Interplay (1997). Fallout. (DOS, Macintosh, Windows).
Fallout je první hrou ze zatím třídílné stejnojmenné série. Jedná se o role-play hru s tahovým soubojový systémem zasazenou do postapokalyptického prostředí 22. století.
Využívá vlastní systém vývoje postav s názvem S.P.E.C.I.A.L. (Strength, Perception, Endurance, Charisma, Intelligence, Agility, Luck) a s tím související dovednosti ovládání zbraní (skills) a další speciální vlastnosti postavy (perks). Kromě toho se Fallout dočkal i skvělého neoficiálního překladu do češtiny, který měl skvělý druh humoru a byl podle mně lepší než originál. Neoficiální překlady byly v devadesátých letech a na začátku milénia velice populární.
Hra začíná v roce 2161 atomovém krytu Vault 13, hráč si může vybrat jednu ze tří předvolených postav nebo si taky vytvořit vlastní. Prvním úkolem je vyřešit problémy s vodou pro kryt a dále následuje řada dalších úkolů včetně bojů proti super mutantům, které ovlivňují vývoj postavy podle způsobu splnění a vedou ke různým možným koncem.
Fallout byl vytvořen a vydán americkou firmou Interplay, vedoucím vývojářem byl Tim Caine, kterého později vybrala IGN mezi nejlepších 100 tvůrců her všech dob a také se podílel na jiné kultovní hře Vampire: The Masqerade - Bloodlines.
Žánr: RPG (Role play game) s tahovým soubojem
Platformy: DOS, Windows, Macintosh
Vydavatel: Interplay
Hlavní tvůrce: Tim Caine
Rok vydání: 1997
Země původu: USA
Sunday, October 6, 2013
Commander Keen: "Goodbye, Galaxy!"
iD Software (1991) Commander Keen: "Goodbye, Galaxy!" (MS-DOS)
Hra Commander Keen: "Goodbye, Galaxy!" z dnes už kultovej série dielne iD Software predstavuje osudy geniálneho dieťaťa Billyho Blazea, ktorý sa so svojou DIY raketou stavia na odpor proti snahám zlého Shikadiho plánujúceho zničenie Galaxie.
Vskutku originálna, miestami až surreálna vizuálna realizácia hry s komixovými prvkami a jej jednoduchá hrateľnosť vytvorili komerčne veľmi úspešnú sériu, čomu svedčí aj predvianočný dátum uvedenia hry na americký trh.
Platformy: MS DOS, Windows, Android, Game Boy Color
Dátum vydania: 15. decembra 1991
Séria: Marooned on Mars
The Earth Explodes
Keen Must Die!
Goodbye, Galaxy!
Invasion of the Vorticons
Aliens Ate My Babysitter!
Secret of the Oracle
The Armageddon Machine
Keen Dreams
Commander Keen
Žáner: Akčná
Designér: Tom A. Hall
Zem výroby: USA
Hra Commander Keen: "Goodbye, Galaxy!" z dnes už kultovej série dielne iD Software predstavuje osudy geniálneho dieťaťa Billyho Blazea, ktorý sa so svojou DIY raketou stavia na odpor proti snahám zlého Shikadiho plánujúceho zničenie Galaxie.
Vskutku originálna, miestami až surreálna vizuálna realizácia hry s komixovými prvkami a jej jednoduchá hrateľnosť vytvorili komerčne veľmi úspešnú sériu, čomu svedčí aj predvianočný dátum uvedenia hry na americký trh.
Platformy: MS DOS, Windows, Android, Game Boy Color
Dátum vydania: 15. decembra 1991
Séria: Marooned on Mars
The Earth Explodes
Keen Must Die!
Goodbye, Galaxy!
Invasion of the Vorticons
Aliens Ate My Babysitter!
Secret of the Oracle
The Armageddon Machine
Keen Dreams
Commander Keen
Žáner: Akčná
Designér: Tom A. Hall
Zem výroby: USA
Grand Theft Auto 1 (1997)
Grand Theft Auto 1
Grand Theft Auto 1 je, jak již název vypovídá, první ze série jedné z nejpopulárnějších akčních her dnešní doby, spadající pod skotskou společnost Rockstar North.
Hra spadá pod akční žánr s možností jak single, tak multiplayeru. Samotný děj hry spadá do stejného roku, jako je rok vydání, tedy 1997 a odehrává se ve třech městech: Liberty City, San Andreas a Vice City, tedy města použita v pozdějších dílech GTA. Jak jdou města za sebou, tak se ve hře také určuje obtížnost, tedy v Liberty City budete dejme tomu zloděj začátečník a ve Vice City už budete mít jisté množství respektu a také plnit jiné,obtížnější mise.
Celá hra spočívá v tom, že jste v roli kriminálníka pohybujícího se po městě-městech a dle libosti plníte různé mise, od krádeží přes vraždy, po bankovní loupeže. V čem Grand Theft Auto dosáhlo obrovkého úspěchu je fakt, že se po městech opravdu můžete pohybovat jak uznáte za vhodné, tedy bez nutnosti plnit mise. Kdy a jestli vůbec mise budete plnit záleží jen na vás. Svoboda hráče tedy hraje velmi důležitou roli. Dnes je již GTA 1 volně ke stažení na internetu.
GTA 1 vyšlo roku 1997 na PC a Play Station, roku 1999 na Game Boy Color.
Vývojáři jsou DMA Design (dřívější název společnosti Rockstar North), Tarantula studios.
Grand Theft Auto 1 je, jak již název vypovídá, první ze série jedné z nejpopulárnějších akčních her dnešní doby, spadající pod skotskou společnost Rockstar North.
Hra spadá pod akční žánr s možností jak single, tak multiplayeru. Samotný děj hry spadá do stejného roku, jako je rok vydání, tedy 1997 a odehrává se ve třech městech: Liberty City, San Andreas a Vice City, tedy města použita v pozdějších dílech GTA. Jak jdou města za sebou, tak se ve hře také určuje obtížnost, tedy v Liberty City budete dejme tomu zloděj začátečník a ve Vice City už budete mít jisté množství respektu a také plnit jiné,obtížnější mise.
Celá hra spočívá v tom, že jste v roli kriminálníka pohybujícího se po městě-městech a dle libosti plníte různé mise, od krádeží přes vraždy, po bankovní loupeže. V čem Grand Theft Auto dosáhlo obrovkého úspěchu je fakt, že se po městech opravdu můžete pohybovat jak uznáte za vhodné, tedy bez nutnosti plnit mise. Kdy a jestli vůbec mise budete plnit záleží jen na vás. Svoboda hráče tedy hraje velmi důležitou roli. Dnes je již GTA 1 volně ke stažení na internetu.
GTA 1 vyšlo roku 1997 na PC a Play Station, roku 1999 na Game Boy Color.
Vývojáři jsou DMA Design (dřívější název společnosti Rockstar North), Tarantula studios.
Prince of Persia (1989)
Prince of Persia je dnes již legendární 2D akční plošinovka z prostředí starověké Persie. Příběh hry začíná povoláním Sultána do války. Záporná postava Vizier Jaffar využije příležitosti a obsadí sultánovu pozici na trůnu a dělá si zálusk na princeznu, které dá na výběr ze dvou možností: vdát se za něj, nebo smrt. Hlavní hrdina Princ (Prince of Persia) je uvězněn daleko od princezny, načež má přesně hodinu herního času na zabití Viziera a princezninu záchranu.
Vzhledem k značně omezenému hernímu času je hrou potřeba projít co nejrychleji. Znesnadní vám to četné pasti, časované mříže, propasti a nepřátelští bojovníci. Na některých platformách bylo možné hru na začátku každého nového levelu uložit, časový limit jedné hodiny však vždy zůstává zachován.
Ve hře jsou pouze 4 charaktery. Hlavní hrdina Princ, chudý sirotek žijící na ulici, jenž se zamiluje do Princezny. Sultánova dcera, Princezna, zajmuta zlým Jaffarem. Sultán, otec Princezny, který byl povolán mimo Persii. Vizier Jaffar, který sní o usednutí na trůn Persie a svatbu s Princeznou.
Hru Prince of Persia (PoP) vyvíjel od roku 1989, původně pouze na osobní počítač Apple II., američan Jordan Mechner. Využil při tom speciální animační technologie tzv. rotoskopie, kterou roku 1915 vynalezl Max Fleischer. Prakticky jde o velice zdlouhavý proces překreslování živě natočené scény např. z filmového pásu políčko po políčku do tvůrcem požadované výsledné formy. Jordan natáčel svého mladšího bratra Davida v bílém oblečení, jak skáče, běhá, chodí a bojuje. Neobvyklé bylo zpracování boje na blízko, jelikož v té době bylo zvykem realizovat systém souboje na dálku vysílanými projektily.
Od roku 1990 byl z důvodu velkého zájmu vytvořen port na osobní počítače Amiga, Atari a PC pod operačním systémem DOS. Roku 1992 byl PoP upraven pro videoherní stroje NES, Game-Boy, Sega a další. V roce 2000 pak byl vyvinut port na mobilní zařízení v jazyce JAVA a rok předtím barevný port na Game-Boy Color.
Prince of Persia z roku 1989 byl revoluční zejména díky své realistické animaci pohybu postav. Hráč ovládal hlavního hrdinu jednoduše základním 2D čtyř-směrným pohybem: doprava, doleva, nahoru a dolů. Dalšími ovládacími prvky bylo tlačítko pro příkroky, boj a skok z místa či po rozběhu. Hru také doprovázela originální hudba dotvářející společně s ostatními herními zvuky specifickou herní atmosféru.
Rok vydání: 1989 (verze pro Apple II.)
Hlavní tvůrce: Jordan Mechner (narozen 1964)
Žánr: 2d akční plošinová hra - arkáda
Země původu: USA
Platformy: MS-DOS, Apple II, Apple Macintosh, Amiga, Atari ST, Master System, Mega Drive/Genesis, Mega-CD, Sega Game Gear, TurboGrafx CD, NEC PC-9801, Fujitsu FM-Towns (Marty), NES, SNES, GB/GBC, SAM Coupé, Sharp X68000, Amstrad CPC, Mobile phone, ZX Spectrum (kompletní ale neoficiální port od Nicodima), Xbox 360, Nintendo Wii
Heroes of Might and Magic: A Strategic Quest
New World Computing (1995). Heroes of Might and Magic: A Strategic Quest (MS-DOS)
Jedná se o tahovou strategii zasazenou do poměrně typického fantasy světa. Skládá se ze dvou velkých prvků - průzkum a boj. Průzkum probíhá tak, že s hrdinou postupujete po mapě světa a zabíráte pro svou frakci doly, sbíráte poklady a volně ležící suroviny. Patří sem také správa vašeho města. Za získané suroviny kupujete nové budovy, které vám umožní přístup k dalším jednotkám, zvyšují obranu města, atd. Suroviny jsou ale občas střeženy neutrálními jednotkami, čímž se plynule dostáváme k druhé hlavní složce hry - boj. Váš hrdina do něj fyzicky nezasahuje, může jen sesílat kouzla. Vaše jednotky jsou roztříděné podle druhu a číslo v rohu určuje jejich počet. Bojištěm je šestiúhelníková mřížka. Cílem hry je zničit všechny hrdiny vašich soupeřů a obsadit jejich města.
Tato strategie vyšla pod záštitou amerického studia New World Computing v roce 1995 pro MS-DOS, o rok později i pro Windows 95 a Macintosh. V roce 2000 se pak dočkala konverze pro Game Boy Color. Hlavním designérem této hry i celé série Might and Magic je Jon Van Caneghem.
Jedná se o tahovou strategii zasazenou do poměrně typického fantasy světa. Skládá se ze dvou velkých prvků - průzkum a boj. Průzkum probíhá tak, že s hrdinou postupujete po mapě světa a zabíráte pro svou frakci doly, sbíráte poklady a volně ležící suroviny. Patří sem také správa vašeho města. Za získané suroviny kupujete nové budovy, které vám umožní přístup k dalším jednotkám, zvyšují obranu města, atd. Suroviny jsou ale občas střeženy neutrálními jednotkami, čímž se plynule dostáváme k druhé hlavní složce hry - boj. Váš hrdina do něj fyzicky nezasahuje, může jen sesílat kouzla. Vaše jednotky jsou roztříděné podle druhu a číslo v rohu určuje jejich počet. Bojištěm je šestiúhelníková mřížka. Cílem hry je zničit všechny hrdiny vašich soupeřů a obsadit jejich města.
Tato strategie vyšla pod záštitou amerického studia New World Computing v roce 1995 pro MS-DOS, o rok později i pro Windows 95 a Macintosh. V roce 2000 se pak dočkala konverze pro Game Boy Color. Hlavním designérem této hry i celé série Might and Magic je Jon Van Caneghem.
Chrono Trigger (1995)
Platformy: SNES, Playstation, Nintendo DS, Mobilní telefony, Virtual Console
Rok vydání: 1995
Žánr: Taktická Role-Playing Game
Designeři: Takashi Tokita, Yoshinori Kitase, Akihiko Matsui, Hironobu Sakaguchi
Vydavatelé: Square, SNES
Země původu: Japonsko
Chrono Trigger je japonskou strategickou RPG hrou, kde hráč ovládá skupinu tří dobrodruhů ve fiktivním 2D světě. Hra dovolí hráči prozkoumat různé lokace jako jsou města, lesy, hrady či krypty. Hráče čeká mnoho výzev v podobě bojů s protivníky nebo řešení různých hlavolamů. Chrono Trigger vystupuje z řady podobných her důrazem na taktiku a příběh. Hráč si může zvolit své dva spolubojovníky, kteří mají každý své unikátní schopnosti a vlastnosti. S jejich pomocí pak musí překonat nejen hlavní příběhové mise, ale i množství vedlejších úkolů a náhodných setkání s nepřáteli. Chrono Trigger se také může pyšnit značným důrazem na vykreslení postav a na jejich vývoj napříč hrou.
Hlavní premisou hry je cestování napříč časem a shromažďování vybavení a spojenců proti mocnému zlu, které hrozí fiktivní verzi Země. Hráči se tak mohou těšit na výpravy jak do pravěkých dob, tak do daleké budoucnosti.
Vzhledem k úspěchu a oblíbenosti Chrono Trigger, byla původní hra na Super Nintendo Entertainment System několikrát znovu vydána. Roku 1999 na Playstation, roku 2008 pro Nintendo DS a roku 2011 pro služby Virtual Consoles a pro iOS systémy.
V době vydání byl Chrono Trigger považován za úspěch jak u komunity, tak recenzentů nejen kvůli svému poutavému příběhu, zajímavým postavám a taktickému boji, ale i ze značné délky hrací doby, která činí průměrně kolem třiceti hodin.
Zdroje:
http://chrono.wikia.com/wiki/Chrono_Trigger
http://www.gamelengths.com/games/playtimes/Chrono+Trigger/
Rok vydání: 1995
Žánr: Taktická Role-Playing Game
Designeři: Takashi Tokita, Yoshinori Kitase, Akihiko Matsui, Hironobu Sakaguchi
Vydavatelé: Square, SNES
Země původu: Japonsko
Chrono Trigger je japonskou strategickou RPG hrou, kde hráč ovládá skupinu tří dobrodruhů ve fiktivním 2D světě. Hra dovolí hráči prozkoumat různé lokace jako jsou města, lesy, hrady či krypty. Hráče čeká mnoho výzev v podobě bojů s protivníky nebo řešení různých hlavolamů. Chrono Trigger vystupuje z řady podobných her důrazem na taktiku a příběh. Hráč si může zvolit své dva spolubojovníky, kteří mají každý své unikátní schopnosti a vlastnosti. S jejich pomocí pak musí překonat nejen hlavní příběhové mise, ale i množství vedlejších úkolů a náhodných setkání s nepřáteli. Chrono Trigger se také může pyšnit značným důrazem na vykreslení postav a na jejich vývoj napříč hrou.
Hlavní premisou hry je cestování napříč časem a shromažďování vybavení a spojenců proti mocnému zlu, které hrozí fiktivní verzi Země. Hráči se tak mohou těšit na výpravy jak do pravěkých dob, tak do daleké budoucnosti.
Vzhledem k úspěchu a oblíbenosti Chrono Trigger, byla původní hra na Super Nintendo Entertainment System několikrát znovu vydána. Roku 1999 na Playstation, roku 2008 pro Nintendo DS a roku 2011 pro služby Virtual Consoles a pro iOS systémy.
V době vydání byl Chrono Trigger považován za úspěch jak u komunity, tak recenzentů nejen kvůli svému poutavému příběhu, zajímavým postavám a taktickému boji, ale i ze značné délky hrací doby, která činí průměrně kolem třiceti hodin.
Zdroje:
http://chrono.wikia.com/wiki/Chrono_Trigger
http://www.gamelengths.com/games/playtimes/Chrono+Trigger/
Alone in the Dark
Alone in the Dark
Platforma: MS-DOS, 3DO, FM Towns, Mac OS, RISCOS
Rok vydania:
1992 (MS-DOS)
Séria: Alone in the Dark
Žáner: Survival Horror
Hlavný designér: Frédérick Raynal
Vydavateľ: Infogrames, Krisalis (3DO)
Krajina pôvodu: Francúzsko
Séria: Alone in the Dark
Žáner: Survival Horror
Hlavný designér: Frédérick Raynal
Vydavateľ: Infogrames, Krisalis (3DO)
Krajina pôvodu: Francúzsko
Alone in the Dark patrí do žánru survival horror action adventure. Hra v dobe svojho uverejnenia prekvapila spracovaním do 3D a svojou pochmúrnou miestami strhujúcou atmosférou, ktorú násobil hneď od začiatku samotný soundtrack. Na vývoji hry pracovali Frédérick Raynal spolu s Franckom Manzettim, ktorý stál pri základnej schéme hry. Veľký podiel na celkovej atmosfére má vplyv klasickej hororovej literatúry. Ako inšpirácia pre základnú príbehovú líniu bol použitý príbeh poviedky Zánik domu Usherov (The Fall of the House of Usher)) od E.A. Poea. Ďalej boli v hre zakomponované názvy grimoárov, ako Necronomicon a De Vermis Mysteriis (Mysteries of the Worm) z diel H.P. Lovecrafta o mýte Cthulhu. Hráč má na výber z dvoch postáv a to; súkromného detektíva Edwarda Carnbyho, alebo Emily Hartwoodovú. Príbeh hry sa odohráva v zámku Derceto v Louisiane roku 1924, kde prebieha vyšetrovanie vraždy J. Hartwooda a boj so silami temna.
Subscribe to:
Posts (Atom)





