Wednesday, February 8, 2012

Anotace - Analýza hry Gothic


Co přineslo tohle RPG nového? Možná právě to, co bychom jako RPG měli nazývat. Rozsáhlý svět, příběh, který dokáže hráče vtáhnout do děje a táhne ho pořád vpřed. Ale také obrovská volnost v plnění úkolů, sbírání věcí nebo jen tak objevovat co svět nabízí. A nabízí toho hodně, od tajných krypt, ověnčených tajemstvím, až po úžasně zpracovaná místa, která v hráči probudí touhu se do takového světa podívat.
Hra přínáší mnoho nového ale také obnovuje už zavedené herní mechaniky. Ve své práci se snažím přiblížit hru jako takovou i odhalit něco málo z jejího vzniku. Hru jsem zvolil, protože byla začátkem oblíbené serie a každý z dílů jsem prošel až do konce. Hra na mě působí kladným dojmem a vždy jsem měl touhu zjistit i něco víc.

Sid Meier's Civilization

 Tahové strategie nejsou u dnešních hrůčů tolik populární ale hra Civilizace, která se popré objevila v roce 1991, se stala velice oblíbenou a dočkala dalších pokračování, které se dnes nemají za co stydět. Hra spočívá ve vytvoření vlastní civilizace a staráte se o její rozkvět. Hra nabízí spustu možností jak toho dosáhnout. Objevujete neznámá místa v novém světě, stavíte měste kde následně ovlivnujete výrobu a snažíte se o spokojenost obyvatel. Důležitý je postu v technologiich, který můžete ovlivnit vyšší investicí z vašeho rozpočtu. Nové technologie vám odhalí nové suroviny, které je nutno těžžit pro další fungování vašší civiliace (bez železa není možné vycvičit šermíře). Je nutné dohlížet i na přísun jídla pro obyvatele měst a spravovat státní zřízení, které také ovlivní směr vašší civilizce. Nezanedbatelnou součástí hry je samozřejmě diplomacie a při jejím selhání také války. Zničení všech nepřátel ovšem není nutnost. Vyhrát lze například i vypuštěním vesmírné lodi ke kolonizaci jiné planety. Další podmínkou, která pro mne byla méně oblíbená je omezení v počtu kol. Pokud se vám nepodaří splnit některou z podmínek vítězství v určitěm počtu kol, tak hra skončí a vyhrává hráč s nejvyšším počtem bodů. Hra oslovila spoustu hráčů  a stále vychazejí nové díly.

Inovativní přístup League of Legends k zavedeným herním mechanikám známých z DotA Allstars a popis dalších vylepšení implementovaných do League of Leg

V eseji popisuji nejdůležitější herní mechaniky použité v Defence of the Ancients: Allstars, které se staly základem neobyčejné popularity tohoto nekomerčně vyvíjeného módu pro Warcraft III: Frozen Throne. V úvodu přináším historii a vývoj DotA Allstars spojený s popisem základních herních mechanik, herního prostředí, hrdinů a předmětů stejně jako základní prvky taktiky při hře ve více hráčích. V další části je srovnávám s herními mechanikami použitými ve hře League of Legends od Riot Games, která je díky velkému množství stejných herních designerů nekorunovaným pokračovatelem DotA Allstars. Všímám si zejména podobných znaků obou titulů a vyzdvihuji množství inovativních řešení v LoL, které přinášejí nové taktické a herní možnosti při zachování stejného herního stylu. Dále popisuji nové funkce, které přináší LoL oproti DotA Allstars, jako je pokročilá správa herního účtu a s ní spojené vylepšení do hry, nové herní módy, získávání odměn za výhry, nákup nových hrdinů a dalšího vylepšení, způsoby zpřístupňování placeného obsahu či opatření proti negativním důsledkům online multiplayeru.

Čtyři světy World of Warcraft



23. listopadu oslavila hra World of Warcraft své sedmé narozeniny. Za sedm let své existence dosáhla neuvěřitelného počtu dvanácti milionů platících hráčů. Každý den se na několika stovkách serverů schází tisíce těch, kteří byli světem World of Warcraft učarování, aby znovu…aby znovu co? Co vlastně přitahuje hráče do světa World of Warcraft? Jsem přesvědčený, že oněch dvanáct milionů hráčů nehraje stejnou hru, nýbrž se dělí do čtyř různých světů. Do každého z těch světů přitahuje hráče něco jiného. Tyto světy jsou mezi hráči také různě populární a navzájem se prolínají. Nejde tedy o uzavřené separované dimenze, přesto jsou rozdíly mezi nimi natolik významné, že je na jejich základě můžeme rozdělit na světy: PVE, PVP, RP a Svět zábavy. Tyto čtyři jsou obsaženy uvnitř světa World of Warcraft (dále jen WoW). Ve své práci se chci pokusit charakterizovat tyto světy a také to, čím přitahují hráče. Pro ilustraci hráčů jednotlivých světů, jsem si mezi svými přáteli našel zástupce, každého jednoho světa a udělal s ními malý rozhovor. Také jsem je poprosil, aby vyplnili Bartlův test psychologie hráče. Cílem celé práce je ukázat, že tyto čtyři světy jsou natolik odlišné, že každý přitahuje jiný typ hráčů, což je důvodem popularity WoW.




Tuesday, February 7, 2012

Immersion and Consequences - Anotace

Tato esej pojednává o imerzi a následcích hráčových činů v rámci videoher. Pravděpodobnost s jakou se v některých žánrech bude o imerzi usilovat a v kterých nikoli a jak se následky a zodpovědnost za ně ve hrách realizují.

Esej zároveň nabízí několik nápadů, jak řešit inherentní problémy imerze a následků ve hrách a dochází k závěru, že oba tyto fenomény se již v moderních hrách nachází v přijatelné formě. Je ovšem potřeba ochota z hráčovi strany spolupracovat, ať už se jedná o přehlédnutí limitací tohoto média nebo sledování určitých pravidel mimo hru samotnou.


Jaroslav Kudrna 361317

Wednesday, January 18, 2012

Asistent detektiva Zbyška

Please wait (2012). Asistent detektiva Zbyška (PC).


Asistent detektiva Zbyška

Regenbogen je poklidné městečko v jedné z mnoha alternativních dimenzí. Toto rozkošné království je útočištěm pro všechny bytosti. I když se městečko zdá být rájem na zemi, není tomu tak. I zde musí občané čelit různým zločinům a nepravostem. O klid Regenbogeňanů se tu stará detektiv Zbyšek se svým týmem. Tento chrabrý delfín navíc každý rok vybírá jednoho studenta detektivní školy na praxi. Je to neskutečné, ale detektiv si vybral vás! Po dobu jednoho týdne mu budete moci dělat asistenta a učit se tak od experta na slovo vzatého. A máte k tomu ideální příležitost. Ráno vašeho nástupu do praxe je objevena mrtvola mladého jednorožce. Buďte ve střehu, vrah ani detektiv Zbyšek vás nenechají zahálet.

Asistent detektiva Zbyška se žánrově zařazuje jako visual novela (http://en.wikipedia.org/wiki/Visual_novel). Dále pak jako detektivní, komediální či parodická.

Vývoj trval zhruba pět měsíců. Hra obsahuje 4 387 dialogových obrazovek, 33 155 slov, což je 7,6 slova na scénu. Dále hra obsahuje 104 rozhodovacích menu a dohrání jednoho z hlavních konců trvá přibližně hodinu až hodinu a půl.


Kde stažení zde: http://www.pleasewait.cz/

Budeme rádi, když se o své dojmy ze hry podělíte v komentářích.


Face off!: hokej říznutý Mortal Combatom

MindSpan Technologies Corp. (1987, 1989), Face off!, Commodore 64, DOS

žáner: šport, simulácia, bojovka

pôvod: USA

Trochu cynicky by sa dalo povedať, že keď sa vývojárovi nechce zaoberať s vymýšľaním dizajnu a previdiel, siahne po športovej hre. Na druhej strane, to však dáva možnosť doslova sa vyhrať s hernými mechanikami, čoho dôkazom je aj jedna z prvých hokejových hier s názvom Face Off!, ktorá vyšla okrem DOS-u aj na Commodore 64.

Hra poskytovala niekoľko módov, dalo sa hrať aj vo dvojici, či už proti sebe, alebo spoločne proti počítaču. Samozrejmosťou bol šampionát, a najväčším zážitkom bolo, keď sa dvaja hráči v duchu názvu hry stretli v súboji tvárou v tvár. Hra sa z bočného pohľadu na ihrisko prepla do módu bitky, podobne ako to vidíme v dnešnej sérii NHL od EA.

Dodnes si pamätám, ako sme na základke po škole išli ku kamarátovi, a dlhé hodiny hrali tento famózny a na svoju dobu pomerne prepracovaný hokej. Face Off je dôkazom, že aj nelicencovaná športová hra sa môže zapísať do sŕdc hráčov.