Tato esej pojednává o imerzi a následcích hráčových činů v rámci videoher. Pravděpodobnost s jakou se v některých žánrech bude o imerzi usilovat a v kterých nikoli a jak se následky a zodpovědnost za ně ve hrách realizují.
Esej zároveň nabízí několik nápadů, jak řešit inherentní problémy imerze a následků ve hrách a dochází k závěru, že oba tyto fenomény se již v moderních hrách nachází v přijatelné formě. Je ovšem potřeba ochota z hráčovi strany spolupracovat, ať už se jedná o přehlédnutí limitací tohoto média nebo sledování určitých pravidel mimo hru samotnou.
Jaroslav Kudrna 361317
No comments:
Post a Comment