Showing posts with label simulation. Show all posts
Showing posts with label simulation. Show all posts

Wednesday, December 7, 2011

Lady Popular - simulátor pro nepopulární

XS Software (2010)
Lady Popular (PC)

Online hru Lady Popular lze popsat jako spojení herních mechanizmů ze série The Sims a dívčích hrátek s panenkami Barbie převedených do virtuálního prostředí. Hra je to vskutku rozsáhlá a určitým způsobem návyková, pokud se člověk nenechá odradit již prvotním přesycením informacemi a lehce zvrácenou logikou celé hry. Lady Popular je na první (i na druhý) pohled produktem určeným pro masy… Masy dívek a žen, které mají pravděpodobně až příliš mnoho času nazbyt.

Po úvodní registraci (která kupodivu nevyžaduje ověření emailové adresy) je nový uživatel postaven před pravděpodobně nejzábavnější úkol – tvorbu vlastní „Lady“ alias avatara. Při jeho (její) tvorbě je k dispozici vždy vcelku slušný počet možností, aby bylo dosaženo určité variability mezi jednotlivými postavami. Dále Vás hrou provází krátký tutoriál, který radí, jak úspěšně nakládat s virtuálním životem vaší Lady. To obnáší získávání virtuální měny na nákupy a platby, bodů, za které se zvyšuje úroveň avatara a udržování několika zaběhnutých ukazatelů spokojenosti vaší postavy (hlad, energie, radost atp.). Hned v úvodu je po hráči požadováno splnění několika úkolů k získání další úrovně, například nechat své postavě změnit účes, najít jí práci (na výběr je zprvu pouze kurz vaření, na kadeřnici nemáte zatím dostatečné IQ), pronajmout apartmán a jít koupit dva kusy oblečení z virtuálního obchodního centra. Co víc si do nového života přát. Po dosažení druhé úrovně hra pokračuje v decentním našeptávání formou dalších, stejně duchaplných úkolů.



Je to takový virtuální dům pro panenky. Pečujete o tu svou, oblékáte jí, zkrášlujete, vzděláváte, posíláte do práce, vybavujete apartmán, sháníte přítele atd. Možností je vskutku hodně a i po několika hodinách hraní stále objevujete nová zákoutí a nabídky fiktivního městečka vaší digitální barbie. Lady Popular se tak nějak snaží být simulátorem skutečného života… a místy se zdá, že to úplně nevychází. Mnoho každodenních činností je zde značně zjednodušeno, zatímco jiné malichernosti jsou objektem nejvyšší priority. Kdo by jen tušil, že taková sodovka sníží vaše IQ o 0,5 bodu. Ale nezoufejte, stačí 15-30min čtení v knihovně a máte jej zpět a i něco navíc! A jednoho dne z vaší Lady možná bude kadeřnice… Nebo květinářka… Nebo zubařka.

Nejdůležitější prvek hry je však nenápadně zahrnut již v názvu, Lady Popular. Celá tahle mašinérie se hraje online v prohlížeči, tudíž se přímo nabízí propojení se sociálními sítěmi a ostatními hráči v komunitě. K dispozici je herní fórum, plné diskutovaných příspěvků na téma oblečení, účesy, make-up atp. Zároveň je přímo do hry implementován jakýsi žebříček nejúspěšnějších postav (co se úrovně týče), obsahující jakéhosi hybrida profilu avatara a jeho majitelky. Stejně tak lze cizí postavu „Vyzvat“, přičemž se tato volba tváří vcelku násilnicky, avšak zatím jsem nedosáhla potřebné 5. úrovně, abych mohla tuto možnost vyzkoušet…


Pár upřímných slov závěrem – Lady Popular je hodně surrealistický (a růžový) simulátor skutečného života mladé ženy/dívky. Nenabízí dostatečnou věrohodnost realitě a naopak obsahuje příliš málo fikce, takže jako digitální hra je to titul poněkud neslaný, nemastný. Naopak o to víc obsahuje kombinací, možností a nabídek, že uživatel neví, co dřív a i později dělat a pokud má v plánu skutečně něčeho v této hře dosáhnout, měl by si rezervovat minimálně tři hodiny denně na spravování tohoto barbie absurdistánu. Pro dospívající dívky se spoustou volného času a nižší intelektuální výkonností vhodné.

Monday, December 5, 2011

American dream - simulátor úspěchu

Increpare games , (2011),
American dream, (Flash)

Designer: Stephen Lavelle

Žánr: simulace

Volně hratelná hra od Stephena Lavella pro jednoho hráče, jejíž cílem je „become a millionaire“ v idealizovaném stylu „amerického snu“ pomocí investování na burze komodit. Grafika je strohá, pixelová v malém rozlišení, tudíž žádná pastva pro oči, ale pro předání myšlenky hry stačí. Hudba je příjemná a během hraní neomrzí.

Ze začátečních 500 dolarů a prázdného domu je hráč směřován k tomu, aby nejen vydělal svůj první milion, ale také aby vybavil svůj dům všemi věcmi, jenž potřebuje mladý člověk 3. tisíciletí, který vydělává tisíce dolarů na burze, aby byl oblíbený a v jeho domě se scházeli důležití lidé pro byznys a tím mu pomohli k ještě větším ziskům. Je ovšem možné vydělat milion pouze investicemi na burze a do zařizování domova se vůbec nepouštět.

K ovládání hry slouží ze začátku myš pro startovní „klik“, dále jen kurzorové šipky a „akční klávesa“ Z, s jejíž pomocí jsou ovládány všechny akce. Samotné herní prostředí se skládá z domu hráče, po jehož pokojích se pohybuje kurzorovými klávesami a kde nakupuje nejrůznější vybavení akčním tlačítkem, a z „práce“ hráče, což je vlastně tabulka jednotlivých komodit pojmenovaných dle amerických celebrit (Bill Cosby, Michael Jackson, Madonna), jenž hráč pomocí kurzorových kláves buď nakupuje, či prodává. Stejně jako u reálných burz zde hráč vidí cenu komodity v dolarech, nakoupené množsví a její týdenní přírustek/úbytek dolarové hodnoty, podle čehož se může rozhodovat, kdy jakou komoditu prodat/nakoupit. Nakoupí, prodá, a akčním tlačítkem ukončí týdenní cyklus. Tímto se hra velmi podobá klasické burze, snad jen v American dream jsou nákupy a prodeje prováděny v týdenních prodlevách. V praxi se ale mechanika, až na pár výjimek, omezuje na to, že jednotlivé komodity jeden týden ztrácí hodnotu, tudíž stačí je nakoupit za tolik peněz, kolik si můžeme dovolit, a v dalším týdnu obvykle posilují, a je tak možné prodat je se ziskem větším či menším. Tímto způsobem se mi podařilo milion vydělat asi za patnáct minut hraní. Další z možností jak rychle zbohatnout je využít mechaniky spojené s nákupem nových věcí do bytu: tím že hráč zvyšuje atraktivitu domova, hra mu automaticky zařizuje párty v jeho domě. Takové bujaré párty mají většinou následky, takže po každé zábavě se objeví nějaké snímky, které buď zneuctí, či vylepší image jedné z celebrit/komodit, a tím zvýší/sníží její hodnotu, a hráč tudíž může nakupovat/prodávat s předstihem. Tímto se tato mechanika podobá sledováním burzovních indexů a práci zkušených burzovních makléřů, kteří dokáží z kousků informací o jednotlivých komoditách určit další vývoj jejich hodnot. Je zde ale sympatické, že nelze nakupovat na dluh a hráč nemá žádnou možnost se zadlužit, a přitom se mu po malém tréninku a štěstí na burze daří vydělávat statisíce.

Tímto je vidět, že autor touto hrou satiricky zaútočil na Americký sen, domnění, že všichni v USA budou vydělávat miliony dolarů, budou mít super dům plný nejlepších věcí, tři auta a budou pořádat super večírky pro lidi, kteří jsou tak krásní a bohatí, až oči přechází, a když to nejde za jejich peníze, tak si na to půjčí. Stephen Lavelle si je však určitě velmi dobře vědom, kam tento konzumní styl života Ameriku v současné době dovedl, a že většina snah Američanů o splnění tohoto snu (pokud nepočítám to 1% procento, které uspělo) končila v dluhové pasti, bankrotu a bezdomovectví tak, jak jsme toho svědky v současné době.

David Humpolík 341784