Tuesday, March 9, 2010

Legend of Zelda


Nintendo Co., Ltd. (1986). Legend of Zelda (Nintendo (NES)).


Ťažko žiť mladému a smelému Linkovi vo svete okupovanom temnými silami zléhoca Ganona, keď ešte aj tá milovaná princezná Zelda je uväznená a ide vyslobodiť len po pozbieraní všetkých ôsmich častí akéhosi epického amuletu moci.

Pri pohľade na rok výroby (1986) by sme po prečítaní takéhoto príbehu zrejme očakávali ďalšiu zo série skákacích arkád, avšak tentokrát nintendo pripravilo pre svojho hrdinu niekoľko prekvapení: Ako prvý jasný rys tejto hry by som asi uviedol nelineárnosť hracieho sveta, teda možnosť pokračovať v hre k šťastnému koncu niekoľkými spôsobmi. V tomto svete je tiež okrem veľkého množstva druhov nepriateľov aj pomerne veľká škála predmetov (zahŕňajúca rôzne meče, šípy, bomby, ...), ktoré sa dajú či už vybojovať alebo kúpiť a nato uložiť v inventáry. A práve tieto dve podmienky robia z hry jedného z legendárnych skorých priekupníkov štýlu RPG, aj keď
nutno doplniť, že chýbajúca možnosť vývoja samotnej postavy môže od tohoto hodnotenia odhovoriť. Aj keď je teda hra stále viac-menej o behaní a jednoduchom akčnom zabíjaní príšer, našla si veľkú oblubu u hráčov, čím si okrem ďalších pokračovaní vyslúžila akési miesto na výslní v histórií vývoja hlavne čo sa týka spomýnaného RPG žánru.


Ostatné informácie:
Platforma: Nintendo
GBA
Game Cube
Wii
Windows
Rok vydania: 1986
Žáner: adventúra/akčná/rpg
Tvorcovia: Nintendo R&D4 (Japonsko):
Takahi Tezua
Toshiko Nago
Shigeru Miyamoto



Stránka ponúkajúca možnosť zahrať si hru bez emulátorov a iného potrebného softwaru: http://nintendo8.com/game/810/legend_of_zelda/

Monday, March 8, 2010

Sid Meier´s CIVILIZATION

MicroProse Software (1991). Sid Meier´s CIVILIZATION. (MS-DOS)


Civilizace je kultovní tahová strategie, inspirovaná stejnojmenou deskovou hrou. Její záběr je neuvěřitelně rozsáhlý i na dnešní poměry - hráč si zvolí jednu ze světových civilizací a s ní projde od vynálezu písma po mezihvězdné lety, od válečných vozů po atomovou válku. Je to možné díky jednoduchému rozhraní, které návaznost na deskové hry neskrývá. Za malebnými piktogramy a barevnými čtverečky se však skrývá neuvěřitelně komplexní sada pravidel pro boj, transport či ekonomiku, kde každou událost ovlivňuje hned několik faktorů. K úspěchu ve hře je tedy nutné obratně vyvážit ekonomiku, politiku, technologický vývoj a válečnou strategii. Díky tahovému systému, kde se na hráče hrnou problémy k řešení jako na bežícím pásu je hra extrémně návyková, ale zároveň velmi zábavná. Třešničkou na dortu jsou pak s láskou vypracované texty v zabudované civilopedii, poutavě popisující jednotlivé prvky hry i jejich historické ekvivalenty, nebo epické intro a outro. Civilizace je prostě legendou žánru tahových strategií, ve kterém dodnes nemá konkurenci. Jak napsal jeden z předchozích recenzentů - "Sun Tzu would like this one!"

Platformy: Amiga, Atari ST, DOS, Macintosh, SNES, Windows 3.x
Rok vydání: 1991 Žánr: Tahová strategie
Hlavní desingér: Sid Meier
Země původu: USA

Golden Axe

Sega (1989). Golden Axe. (Amiga).

Tento prvý diel klasickej plošinovej hack and slash série hier dostal asi každého, kto ho mal v období pár rokov od jeho vzniku možnosť vyskúšať. Inšpirovaný veľmi populárnym Barbarom Conanom preniesla hráčov do fantasy sveta menom Yuria, ktorú trýzni krutý Death Adder. Ten okrem toho, že zajal kráľa a princeznú, taktiež našiel magický symbol Yurie - Zlatú sekeru (Golden Axe) a hrozí, že ju zničí.

Na záchranu Yurie sa odhodlajú traja hrdinovia, z ktorých každý prišiel kvôli Death Adderovi o dákeho rodinného príslušníka a teda ich ženie pomsta - trpaslík Gilius, barbar Ax a amazonka Tyris. Hráč si vyberie jedného z nich a pustí sa do presekávania sa hordami nepriateľov, ktoré je však z dôvodu absencie krytu dosť náročné. (Mne sa, pokiaľ viem, nikdy nepodarilo dostať sa za štvrtú úroveň.)


V hre je možnosť hry dvoch hráčov, čo síce šance na úspech oveľa nezvýši, ale hra sa stáva omnoho zábavnejšou. Aby herný zážitok skutočne nebol len o sekaní a skákaní, hráči majú možnosť jazdiť na rôznych tvoroch, z ktorých chrbta sú útoky účinnejšie, ale taktiež môžu zoslať magický útok, ktorý výrazne poškodí všetkých nepriateľov na obrazovke. Na ten však treba mať dostatok fľaštičiek (s manou?), ktoré treba doslova vykopať z malých tvorov, ktorí z dákeho dôvodu po Yurii len tak behajú a čakajú, kým ich nakopete :)

Platformy: Amiga, Amstrad CPC, Atari ST, Commodore 64, DOS, Genesis, iPhone, SEGA Master System, TurboGrafx CD, Wii, WonderSwan Color, Xbox 360, ZX Spectrum
Rok vydania: 1989
Séria: Golden Axe
Žáner: Akcia (Hack and slash)
Hlavný dizajnér: Makoto Uchida
Krajina pôvodu: Japonsko

Zak McKracken and the Alien Minbenders


LucasFilm Games (dnes LucasArts) (1990). Zak McKracken and the Alien Minbenders. (FM-Towns).


V roce 1987 herní divize společnosti Lucasfilm prorazila na trh grafických adventur se hrou Maniac Mansion, která zpopularizovala používání point-and-click interface, a na její velký úspěch pak hned navázala vývojem Zaka McKrackena. Děj se točí kolem bulvárního novináře Zaka, kterého rutinní prošetřování spatření dvojhlavé veverky zavede k odhalování celosvětové konspirace, která zahrnuje mimozemšťany, Bermudský trojúhelník, Elvise, Atlantidu a mnoho ještě šílenějších věcí. Jedinou pomocí mu jsou Annie, vedoucí Společnosti pro starověkou moudrost, a dvě vysokoškolačky, kterým se podařilo doletět na Mars v upravené dodávce…

Zak McKracken je obrovská a velice ambiciózní hra. Má čtyři hratelné hlavní postavy, které je nutno všechny využívat, kvůli rozdílným dovednostem a umístěním. Zahrnuje cestování po téměř celé Zeměkouli i částech Marsu a je silně nelineární. Je nutné si hlídat množství utracených peněz a vybírat správné dálkové lety pro přepravu. Asi nejvíce uznávaný rys hry je množství alternativního používání předmětů a řešení problémů. Je zajímavé vidět takovouto komplexnost u žánru, ze kterého později kvůli tendenci k zjednodušování (propagovanou zrovna LucasArts) velká část vyprchala.


Přes to všechno nejde, alespoň pro mě, o nejdůležitější vlastnosti hry. Tou je zasazení hry, inspirované populárními New Age teoriemi, Dänikenovými knihami a mnohým dalším, a její nevázaný humor, asi nejvíce se podobající knihám Douglase Adamse. Ač se portfolio adventurních her od LucasArts proslavilo právě svým humorem, přešlo pak spíše k přístupnějšímu „cartoonovému“ stylu a už nikdy nevyprodukovala tak, v dobrém smyslu neuctivě bláznivou a vtipnou hru.


Platformy: Commodore 64, DOS, Amiga, Atari ST, FM-Towns

Rok vydání původní verze: 1988
Žánr: point-and-click adventura
Hlavní designér: David Fox
Země výroby: USA

Lemmings....cesta lumíků.


DMA Design (1991). Lemmings. ( Amiga).
  • Originální logická hra Lemmings si získala ve své době mnoho fanoušků a troufám si říci, že je oblíbená dodnes. Je natolik úspěšná, že vzniklo několik jejich pokračování (např. Xmas Lemmings, Oh No! More Lemmings, ...). Byla upravena pro více platforem - poslední pokročilejší verze pro Playstation Portable.
  • Hra Lemmings má zrcadlit předpokládané chování lumíků, kteří dle legendy pravidelně migrovali v masách a často se řítili do nějaké nehody. Základní cíl hry je dovést "lumíky" do cíle, samozřejmě přes mnoho překážek. Během hry je třeba získat různé dovednosti, bez nichž by "lumíci" nebyli schopni se přes nástrahy dostat. Vždy je jeden, který vede ostatní, ti jen slepě následují. Je potřeba, aby jich co nejvíce přežilo až dokonce. Jak už to tak bývá, level od levelu je to stále těžší a je potřeba značné dávky rozumu, abyste dosáhli vytouženého cíle. Často jen tak zkoušíte, jak byste mohli pokročit a stačí jedna nepromyšlená chyba a jsou všichni mrtví. V tom případě, můžete začít znovu od začátku.
  • Když jsem hledala nějaký vhodný obrázek, který bych připojila k tomuto textu, nejvíc se mi líbil tento. Varování mi přijde vtipné a trefné - "Nejsme odpovědní za: ztrátu duševního zdraví, ztrátu vlasů a nedostatek spánku". Při vzpomínce na moje zkušenosti s "lumíkami", kdy jsem kolikrát šílela a chtěla vymámit z bratra řešení, jen abych co nejrychleji postoupila do dalšího levelu. Což mi samozřejmě nepomohlo, protože ten byl ještě daleko těžší ;)
Platforma: Amiga, 3DO, Apple II, Atari Lynx, Commodore 64, MS-DOS, Nintendo, Game Boy, PSP, Playstation 2, Playstation 3.
Rok vydání: 1991
Žánr: puzzle game
Hlavní designér: Mike Dially
Země výroby: Skotsko

WarCraft: Orcs & Humans - Jak to všechno začalo


Blizzard Entertainment (1994). WarCraft: Orcs & Humans. (MS-DOS).

Americké studio Silicon & Synapse založili roku 1991 tři absoloventi UCLA - Michael Morhaime, Allen Adham a Frank Pearce. Zpočátku se věnovali portováním her pro jiná herní studia, po dvou letech začali vyvíjet hry vlastní (např. Rock N' Roll Racing, The Lost Vikings, Blackthorne). Roku 1994 se studio přejmenovalo na Chaos Studios, ale kvůli konfliktu s jinou firmou se muselo přejmenovat ještě jednou. A jeho nové jméno studiu zůstalo až do dnes - Blizzard Entertainment.

Po svých dosavadně úspěšných titulech přemýšleli tvůrci co dál. Traduje se, že pro svou oblibu fantasy, jednali s firmou Games Workshop o převedení jejich slavné stolní deskové hry Warhammer do digitálního světa. Tato spolupráce se nakonec neuskutečnila, přesto spousta nápadů, s kterými tvůrci promýšleli převedení Warhammeru, dala vzniknout zcela nové, neméně působivé, hře.

"In the Age of Chaos, two factions battled for dominance."

Warcraft: Orcs & Humans je začátkem velké budoucnosti Blizzardu na poli real-time strategií. Hra nás přivádí do země Azeroth, kde v poklidu žijí lidé. Klidné žití ale končí příchodem divokých orčích hord a vypukne krvavá válka. Vyprávění příběhu je pro hru zásadní a je zprostředkováno animovanými sekvencemi mezi jednotlivými herními misemi. Tato příběhovost se stává pro Blizzard charakteristickou.

Hra staví na základech RTS žánru, položených hrou Dune II. Zachovává model, který hru rozděluje do tří hlavních častí - obstarávání zdrojů, budování základny a ovládání bojových jednotek. Přináší však i myšlenky nové. Hráč si může zvolit ze dvou ras (lidé a orkové), za kterou bude hrát. Tyto rasy nejsou pouze vizuálně odlišné, ale každá má své vlastní herní specifika.

Hra získává krátce po vydání mnoho ocenění a stává se prvním bestsellerem Blizzardu. Je to počátek epické ságy světa Warcraftu. V roce 1994 jistě nikdo nečekal, co všechno z úvodní animace Warcraftu vykvete...
Platformy: MS-DOS, Macintosh
Rok vydání: 1994
Žánr: RTS
Země původu: USA

Zdroje:
Warcraft na wikipedii
Výborná série na Gametrailers

Albion - aneb kde se vzal Avatar


Blue Byte Software (1995). Albion(MS-DOS).

Roku 1995 vznikla v německu role-playing hra Albion - hra, která je dnes mnohými hráči (tedy přesněji řečeno těmi, kdo hru hráli) považována za definici žánru RPG. Obrovský a volně přístupný svět, originální a epický příběh, výborná výtvarná stylizace - kombinace všech těchto a mnoha dalších prvků činí z Albionu opravdový unikát.

Pozornost si v dnešních dnech zaslouží především zmíněný epický příběh. Ten vypráví o Tomu Driscollovi, jednomu ze členů posádky mezihvězdné lodi Toronto, která přicestuje ke vzdálenému planetárnímu systému - a jedna z jeho planet se ukáže být velice bohatá na jisté suroviny. Co čert nechtěl - vlastníkem lodi je nadnárodní korporace DDT a tak je jasné, že se na planetě bude těžit, co to jen půjde. Nicméně poté, co Tom havaruje na povrchu planety, se ukáže, že planeta překypuje životem. A dobrodružství, jehož cílem je záchrana planety Albion, začíná...

Pokud máte - podobně jako já - pocit, že v roce 2009 vytvořený film Avatar poněkud... masivně vykrádá Albion,  hru z roku 1995 (tedy asi o 14 let starší), máte s největší pravděpodobností pravdu. Ono stačí pouze do google zadat heslo Avatar is Albion a zjistíte, že nejste zdaleka sami.


Platforma: MS-DOS

Rok vydání: 1995

Žánr: RPG/adventura

Země výroby: Německo