Sunday, October 16, 2016

Ridge Racer

Namco (1993) Ridge Racer (Namco System 22, PlayStation) 

Hra Ridge Racer vyšla na prelome dvoch veľmi rozdielnych období v hernom priemysle. Prvýkrát  debutovala na hracom zariadení Namco System 22 v roku 1993, teda v dobe kedy špecializované herne s automatmi postupne upadali a strácali hráčom v prospech domáceho hrania na konzolách. Zároveň bola hra vydaná rokoch 1994 a 1995 (v závislosti na regióne) ako “launch title” ku konzole PlayStation.



Ridge Racer bola v dobe vzniku prelomovou závodnou hrou a to hlavne z dôvodu, že ako jedna z prvých dokázala plne využiť možnosti polygónovej grafiky. Hráč si zvolí podobu okruhu, auto, soundtrack a prevodovku (automatika/ 6 stupňová manuálna prevodovka) a môže sa pustiť do pretekania. Samotný vývoj hry bol značné skrátený, iba na osem mesiacov, kvôli snahe  spoločnosti Namco predbehnúť vznikajúce konkurenčné hry. Ďalších osem mesiacov trvalo portovanie hry na konzolu PlayStation, pričom kvôli úplne odlišnej architektúre HW a limitom PlayStationu bolo nutné začať takmer od nuly. I napriek tlaku kvôli termínom, pod ktorím tvorcovia hry boli, dopadol výsledný produkt veľmi dobre. Hra bola častokrát označovaná prívlastkom najrealistickejšej grafiky, alebo skvelou ukážkou toho čo nás v budúcnosti čaká. Kritici hre vyčítali predovšetkým absentujúcu AI, ktorá bola nahradená naskritpovanými protivníkmi. Je nesporným faktom, že Ridge Racer bola jednou z hier, ktorá urobila z konzoly PlayStation najlepšie predávajúcu sa konzolu svojho času a zároveň položila základy vo svojej dobe veľmi populárnej sérii hier Ridge Racer. 

Platformy: Namco System 22 (1993), PlayStation (JP 1994, NA a EU 1995)
Rok vydania: 1993
Žáner: 3D závodná hra 
Séria: Ridge Racer
Krajina: Japonsko 
Design: Yozo Sakagami

Peter Mičák (405042)

Eye of the Beholder (1991)


Westwood Associates (1991). Eye of the Beholder (DOS).


Eye of the Beholder je dungeon crawler RPG s pohľadom z prvej osoby. Hra sa odohráva v reálnom čase, pričom pohyb je ovládaný klávesmi, zatiaľ čo bojovanie a interakcia s okolitými predmetmi pomocou myši. V centre diania sú štyria hrdinovia (neskôr až šiesti), ktorí boli povolaní vládcami, aby preskúmali zlo vychádzajúce z podzemných komnát pod mestom Waterdeep. Po vstupe do mestských kanálov je ich jediná cesta von zablokovaná kolapsom spôsobeným Xanatharom, hlavným antagonistom čakajúcim na konci hry. Hrdinovia sú nútení pokračovať hlbšie skrz tunely, ktoré sú plné monštier, pascí a náročných hádaniek.
Eye of the Beholder sa dočkal mnohých pozitívnych recenzií. Kritici chválili predovšetkým výbornú grafiku a množstvo jedinečných a náročných logických úloh. Mnohí hráči boli sklamaní z konca hry, pretože jeho grafickú zložku autori z finálneho vydania hry vyradili, aby ušetrili na množstve potrebných diskiet. Konečná okresaná verzia vyšla na 5 3.5" disketách.  Neskoršie vydaná verzia pre Amigo už obsahovala animovaný koniec.
Eye of the Beholder vyšiel v januári 1991 na DOS operačnom systéme a neskôr bol vydaný port na Amigo, Sega CD, Game Boy Advance a SNES. Hra je súčasťou A Legend Series série, ktorá sa skladá ešte z dvoch pokračovaní, ktoré boli vydané v priebehu nasledujúcich dvoch rokov. Na vývoji hry sa podieľalo americké štúdio Westwood Associates, ktoré neskôr kúpil vydavateľ hier EA.



Platformy: DOS, Amigo, Sega CD, Game Boy Advance, SNES

Rok vydania: 1991

Žáner: dungeon crawler RPG

Zem výroby: USA




René Molnár (UČO 446709)

Time Crisis

Namco (1995) Time Crisis (Arkádové automaty)


Hra má repetitívny ale strhujúci gameplay, ktorý fanúšika FPS nenechá chladným. Podstatu tvorí tzv. gun controller, ktorým mierite na obrazovku a jeho dvoma tlačítkami, určenými na streľbu a krytie. Vašou úlohou ako osamelého žoldáka je zachrániť prezidentovu dcéru zo spárov teroristickej skupiny. Na výber máte dva spôsoby hry : príbehový, kde ste obmedzený životmi a časový, kde máte neobmedzené množstvo životov ale časový limit.
Hra bola pôvodne vydaná na arkádové stroje do herní, neskôr sa však dočkala aj konzolového vydania.
 



Platformy : Arkádové automaty, PlayStation (1997), PlayStation 2, PlayStation 3, iOS

Žáner : First Person Shooter ,Light Gun Shooter, Rail Shooter

Séria : Time Crisis 1,2,3,4,5 ; Time Crisis: Project Titan

Designéri : Hirofuki Kami, Takashi Satsukawa

Krajina výroby : Japonsko

Hodnotenie : GameSpot 8.4/10, IGN 8/10, GameRankings 86 






Dragon's Lair (1983)

Advanced Microcomputer Systems (1983), Dragon’s Lair (Arcade Game)


Dragon’s Lair je prvá hra rovnomennej série Dragon’s Lair. Hlavným hrdinom je rytier Dirk the Daring, ktorý sa pokúša zachrániť princeznú Daphne pred zlým drakom Singe zo zámku černokňažníka Mordroca. Hra je založená na rýchlosti hráčových reakcii a schopnosti správne sa rozhodnúť, ktorým smerom sa vydať. Pokiaľ sa hráč rozhodne zle, objaví sa animácia „urazeného“ rytiera, ktorý sa vzápätí zmení na kostru a rozsype sa.


Hra je popretkávaná podobnými vtipnými animáciami, predovšetkým takými, ktoré zdôrazňujú nemotornosť hlavného hrdinu.

Dragon’s Lair bol natoľko úspešný, že v roku 2011 sa dočkal nového vydania, a to na platforme Android a v roku 2013 na OSX.

Platformy: Arcade Game, Android, NES, Super NES, PlayStation, Xbox 360, Game Boy, MS Windows, iOS, Sega Genesis, Commodore 64, Atari ST, DOS
Rok vydania: 1983
Séria: Dragon’s Lair
Žáner: interaktívny film, arkáda
Hlavný designer: Don Bluth
Krajina pôvodu: USA

Veronika Langová (UČO 456385)

Friday, October 14, 2016

The Need for Speed (1994)

The Need for Speed

EA Canada (1994), The Need for Speed (3DO)



The Need for Speed je arkádový titul, který ve spolupráci s automobilovým magazínem Road and Track vytvořili vývojáři z EA Canada a poté vydala v roce 1994 společnost EA games. The Need for Speed hráči nabízí 8 závodních tratí a osm sportovních vozů značek jako Ferrari, Lamborghini, Porsche – při tvorbě vozů a okruhů pak napomohla spolupráce s automobilovým magazínem. Titul také přinesl mód Hot Pursuit, který značil honičky s policií, které jsou příznačné pro několik pozdějších dílů. Tato arkádová hra odstartoval úspěšnou sérii Need for Speed, která má dnes jíž více než 20 titulů.



Platformy: 3DO, DOS, Playstation, Sega Saturn
Rok vydání: 1994
Série: Need for Speed
Žánr: arkádová hra
Hlavní vývojář: Hanno Lemke
Hl. programátor: Brad Gour
Hl. designer: Markus Tessmann

Země původu: Kanada

Tomáš Ječmínek

Stargate (1994)


Probe Entertainment Ltd. (1994). Stargate. (Super NES).

Hra je založena na stejnojmenném filmu Stargate (Hvězdná brána) z roku 1994. Děj hry začíná na pouštní planetě Abydos krátce poté, co plukovník Jack O´Neill a jeho tým prošli transportním zařízením, Hvězdnou bránou, ze Země. Písečná bouře oddělila plukovníka O´Neilla od zbytku jeho týmu. Když se vrátí do tábora, Daniel Jackson (archeolog z jeho týmu) mu prozradí, že tábor byl napaden nepřátelským mimozemšťanem jménem Ra. O´Neill se tedy musí vydat na cestu, aby zachránil svůj tým, našel roztroušené zásoby, bombu (kterou nakonec použije proti Raovi) a sedm egyptských hieroglyfů. Nakonec musí zprovoznit Hvězdnou bránu, aby se mohl se svým týmem vrátit domů.


Gameplay je typickým příkladem akční plošinovky dané éry. Hráč ovládá plukovníka O´Neilla a prochází různá prostředí (poušť, jeskyně, město, Raův palác). Většina misí je založena na hledání postav nebo sbírání předmětů, při kterých musí hráč porazit neustále přicházející nepřátele (skarabové, Horovi strážci, bossové – Anúbis a Ra). Ve hře jsou také dvě mise, ve kterých hráč ovládá Raův kluzák. Na displeji je zobrazen healthbar, status zbraně a také počet granátů. Hráč také může vyvolat obrazovku, kde se dozví status mise, počet životů, počet sesbíraných částí a heslo pro daný level.

Ve své době hra obdržela převážně průměrná hodnocení, přičemž bylo nejvíce kritizováno komplikované ovládání (Super NES verze na tom byla o trochu lépe) a naopak byla chválena grafika a animace.

Platformy: Super NES (1994), Sega Genesis (1995)
Rok vydání: 1994
Žánr: 2D akční plošinovka
Země výroby: Anglie


Jiří Bednář (UČO 433232)

Tuesday, October 11, 2016

Teenagent (1995)





Metropolis software house (1995) Teenagent (DOS, Amiga)

Teenagent je point-and-click adventúra (u nás známa pod názvom Agent Mlíčňák) od poľských tvorcov zo štúdia Metropolis software house. Pôvodne bola hra vydaná na platformy DOS a Amiga v roku 1995.

V tejto hre prevezmete rolu mladého Marka Hoppera obyčajného tínedžera, ktorý bol najatý tajnou organizáciou (náhodne vybraný z telefónneho zoznamu) aby vyriešil záhadu zmiznutého zlata z Mega Banky. Hra má tri časti: The Three Tasks, v ktorej sa Mark nachádza vo výcvikovom kempe, The Village, kde Mark musí splniť niekoľko úloh aby si našiel cestu do vily a The Mansion, kde musí...

Hra je prevedená v kreslenej grafike a obsahuje množstvo zväčša vtipných animácií. Hra nemá dabing avšak dialógy nestrácajú kvalitu a humor (v českom preklade boli pridané ďalšie vtipné hlášky, ktoré v anglickom ani poľskom preklade nenájdete).


Platformy: DOS, Amiga
Rok vydania: 1995
Žáner: adventúra
Kresby: Andrzej Dobrzynski
Krajina pôvodu: Poľsko

Peter Rajčan - 463592