Wednesday, October 12, 2011

Sonic the Hedgehog a jeho dobrodružné cesty

Sonic the Hedgehog, hra vydaná prvotně pro konzole SEGA poprvé spatřila světlo světa 23. června 1991.
Do dnešních dnů se této hry prodalo přes 44 miliónů kopií a stal se konkurentem Super Maria firmy Nintendo.
                                 


Hlavní postavička Sonic, který se mimo jiné stal hlavním hrdinou komiksů, animovaných filmů, seriálů a filmů byl hlavním maskotem a reprezentantem firmy SEGA. Jeho vzhled vytvořili designér Naoto Ohshima a programátor Yuji Naka, které jejich práce proslavila po celém světě. Sonic je poměrně malé postavy, modrý a na zádech má bodlinky, jeho hlavní a nejdůležitější schopnost je vyvinout rychlost vyšší než rychlost zvuku.
Mimo Sonica se objevují i jeho přátelé a nepřátelé.
Mou nejoblíbenější postavičkou je Tails,oranžová liška, která od druhého dílu série Sonicovi pomáhá, její jméno se odvíjí od dvou ocásků, které dokáže stočit ve vrtuli a umí proto létat.
K Sonicovým nepřátelům patří Knucles the Echnida, červená ježura s rasta copánky, jehož hlavní zbraní jsou silné údery a plachtění vzduchem a Dr. Robotnik či Doctor Eggman, obézní vynálezce smrtících strojů, kterými se snaží zničit Sonica a jeho přátele, přeměňuje zvířátka na robota, které musí Sonic osvobozovat, na konci každého levelu vyráží proti Sonicovi s létajícím strojem, ze kterého střílí různé zbraně.
Během hry máte za úkol sbírat zlaté prstýnky neboli rings, ty můžete ztratit, pokud narazíte na nepřátele či ostrý předmět.
Na konci každé úrovně, pokud nasbíráte odpovídající počet prstýnků objevíte kameny chaosu (emeralds), pokud ne, objeví se Robotnik a oznámí, ať to zkusíte znovu. 
První hry byly klasickými plošinovkami, jelikož se vývojáři chtěli maximálně vyhnou podobnosti se Super Mariem. 
Tato hra se stala mou "srdcovkou", měla jsem ji moc ráda, byla nenásilná a zábavná, SEGU mám dodnes funkční v šuplíku, a když je čas a chuť, tak si s tátou nebo ségrou zavzpomínáme na staré časy :-) Nové díly vydané po roce 2000 podle mne nestojí za to.


Platformy: SEGA (později Game Boy, GameCube, PlayStation 2, Xbox, Wii, PlayStation 3, Xbox 360, DS, PSP, iPhone, Genesis, Linux, Macintosh, Blackberry, Windows)
Herní série: Sonic the Hedgehog
Rok vydání: 1991
Žánr: Adventura

Hlavní designér: Naoto Ohshima
Země výroby: Japonsko



K. Vlková, 371589

The Legend of Kyrandia

Westwood Studios, inc. (1992). The Legend of Kyrandia (MS-DOS)

The Legend of Kyrandia je první díl ze série adventur od Westwood Studios, ve které se v roli Brandona, vnuka slovutného čaroděje Kallaka proměněného v kámen, vydáte na strastiplnou cestu, během které musíte osvobodit starce z jeho prokletí, obhájit své právo na dědictví královské koruny a hlavně odstranit největší hrozbu Kyrandie – šíleného šaška Malcolma.

Během hraní klasické point-and-click adventury projdete rozličnými lokacemi, nasbíráte nespočet předmětů a postupně se naučíte ovládat umění kouzelnictví (schopnost uzdravování, přeměny ve vítr, přivolání mrazu...). Hra má osobitou atmosféru adventur začátku devadesátých let a pro mě rozhodně patří mezi klasiky žánru, které si dodneška rád zahraji.

Platformy: Amiga, MS-DOS, FM Towns, Mac OS, PC-98, Windows 3.x
Rok vydání: 1992
Součást série: The Legend of Kyrandia: The Series (1997)
Žánr: Adventura
Hlavní designér: Rick Gush
Země výroby: USA

Zbyněk Smíšek (400070)

Jazz Jackrabbit


Epic Megagames (1994). Jazz Jackrabbit (MS-DOS)



První díl hry Jazz Jackrabbit vyšel v roce 1994 z rukou nynějších Epic Games. Cílem hry je za chrabrého králíka Jazze vyčistit vesmír od želvích teroristů v čele s Devan Shellem, který unesl jeho králičí družku Evu Earlong (pozn. překlad Dlouhouška). Oproti svému staršímu kolegovi Sonicovi, má Jazz k dispozici arzenál palných zbraní jako plamenomet či granátomet.

Jde o 2D plošinovku ze zvířecí říše, která si bere to nejlepší od předchůdců ve svém žánru, okořeněné o vize a nápady Cliffa Bleszinskiho(Gears of War, Unreal). Jazze od jeho lásky dělí několik planet plných Devanových nohsledů, jež s úsměvem a písní na rtech eliminuje. Kromě masakrování nepřátel sbírá po cestě různé předměty (např. mrkve) nebo power-upy, jako silový štít či třeba ptáčka, který mu pak děla sidekicka. Hra ze svěžího prostředí bohatě barevných světů se vrátila v pokračování o 4 roky později, které nabídlo i co-operative multiplayer. Třetího pokračování se Jazz Jackrabbit nedočkal, protože hra nebyla schopna najít vydavatele. Poté z králíko-želvího universa (možná díky bohu) CliffyB přesedlal na FPS a nabídl světu první Unreal.

Platformy: MS-DOS (Macintosh 1995 a Microsoft Windows 1996)
Rok vydání: 1994
Série: Jazz Jackrabbit series
Žánr: 2D plošinovka
Designér: Cliff Bleszinski
Původ: USA

Monday, October 10, 2011

WarCraft II: Tides of Darkness

Blizzard Entertainment (1995). WarCraft II: Tides of Darkness. (MS-DOS, Mac OS).

WarCraft II: Tides of Darkness je pokračovanie úspešnej RTS(Real-time Strategy) hry WarCraft: Orcs&Humans vytvorenej dovtedy nováčikom v hernom priemysle Blizzard Entertainment. Hra WarCraft II povzniesla Blizzard Entertainment medzi elitné spoločností herného priemyslu, akými boli napr. Westwood studios, LucasArts a bola jednou z hier, ktorá poháňala boom RTS-ových hier v 90-rokoch.

WarCraft II je stavaný na základoch svojho predchodcu, doplnený o technické vylepšenia a nove jednotky prinášajúce nové možnosti do hry. Príbeh WC II nadväzuje na udalosti z WC I. Ľudia, ktorí utiekli na sever do kráľovstva Lordareon našli nových spojencov a vytvorili Alianciu na odrazenie bojachtivých orkov Hordy. Orkovia rozhodnutí dobiť celý Azeroth si taktiež našli nových spojencov a tiahnu na sever, aby pokračovali vo svojom vojnovom ťažení. Osud oboch strán je v hráčových rukách.

Najväčšou inováciou vo WC II bola možnosť boja vo vzduchu a na mori, ktorú umožnili nové jednotky. WarCraft II používa inovatívny typ „Fog of War“. Na rozdiel od predchádzajúcich RTS hier nie je možné sledovať pohyb nepriateľa, alebo zmeny v nepriateľskej základni, kvôli clone cez ktorú možno vidieť len samotný terén. Tento fakt núti hráča skúmať aj prebádané územia. Multiplayer vo WarCraft II bol okrem klasického LAN sprístupnený aj cez internet. Veľká obľuba hrania online bola základom pre vytvorenie internetovej služby Battle.net. Blizzard takto bezplatne poskytol jednoduchú možnosť hľadania a pripájania sa do ich multiplayerových hier. WarCraft II bol veľmi úspešný, čomu nasvedčuje mnoho ocenení, ktoré táto hra dostala. Úspešnosť podčiarkuje aj fakt, že WC II bol medzi hráčmi veľmi obľúbený až do vydania nasledujúceho titulu série WarCraft III v roku 2002.

Gameplay video: http://www.youtube.com/watch?v=svgO_XP5cYc

Platformy: MS-DOS , Mac OS
Rok vydania: 1995
Žáner: Real-time stratégia
Dizajnér: Ron Millar
Krajina pôvodu: USA

Friday, October 7, 2011

Worms - Červí genocida

Team17 Software Ltd. (1995). Worms. (MS-DOS).

Worms je válečná tahová strategie, kde jsou vašimi na smrt oddanými bojechtivými pěšáky... červy! Offline multiplayer až pro 4 hráče či singleplayer proti počítači se tak stává červím team deathmatchem s širokým výběrem zbraní a nezbytných zákopových pomůcek, mezi něž patří hořák, zbíječka, traverza a ninja lano umožňující překonávání ničitelného 2D terénu všemi směry. Nejen netradiční mapy (peklo, vrakoviště, sci-fi planeta, odpadky na pláži atd.) a hlášky červíků vynesly tomuto titulu mnohá ocenění, v nichž ne náhodou figuruje dvakrát kategorie „Nejoriginálnější hra“. Schovávání se za posledními zbytky nedestruovaného terénu, prokopávání podzemních tunelů ale hlavně likvidování nepřátelského týmu snad vším, co vybuchuje (explozivní granáty, bazuka, nálety, dynamit...) plus několika dalšími specialitami včetně kamikaze útoku je neuvěřitelně zábavná kratochvíle na dlouhé hodiny, která prověří spíš než vaše vojevůdské schopnosti kreativitu při plánování groteskní smrti protivníkova červa.

Britská hra, která jela poprvé na Amize, byla okamžitě vyrobena i na další platformy jako Amiga CD32, Game Boy, Genesis, Jaguar, Macintosh, PC/DOS, PlayStation, SEGA Saturn, SNES. Dnes se dají Worms hrát na mobilních telefonech a kapesních herních konzolích. Od roku 1995, kdy vyšla první verze, se hra dočkala ještě 13-ti pokračování a to i ve 3D a několika vedlejších titulů (např. Worms Pinball, Worms Blast, Worms Breakout).

Demo ke stažení: http://www.dosgamesarchive.com/download/worms/

Gameplay video: http://www.youtube.com/watch?v=Z6GbxMkzfH0

Jan Havelka (333025)

Thursday, October 6, 2011

Flashback

Delphine Software (1992). Flashback: The quest for identity (Amiga).


Hra Flashback, spolu s Another World a Prince of Persia tvorí trojicu toho najlepšieho, čo mohol herný priemysel na začiatku 90. rokov ponúknuť fanúšikom akčných adventúr.
Hlavným hrdinom je vedec Conrad, ktorý odhalí vo firme IEG nebezpečné machinácie s ľudskou DNA. Tým sa pre nich stane tŕňom v oku a ocitá sa v zajatí s vymazanou pamäťou. Po úniku z väzenia havaruje na bohom zabudnutej planéte a ocitá sa v nepreniknuteľnej džungli plnej mutantov. Boj o život a poznanie svojej minulosti sa začína...
Na prvý pohľad vyzerá Flashback ako klon Prince of Persia. Hlavný hrdina môže šplhať na platformy, preskakovať ich, zapínať spínače a riešiť drobné úlohy pre postup vpred. Miesto oháňania sa mečom trávi veľa času strieľaním so svojho nekonečného zásobníka. Avšak spôsob ovládania ja ďaleko pred perzským princom. Ak sa chce hrdina dostať na vyššiu platformu, stačí sa k nej len rozbehnúť a on na ňu automaticky skočí. Tým sa stáva ovládanie oveľa hladšie a jednoduchšie.

Po grafickej stránke hra predbehla svoju dobu. Animácie robené rotoskopiou, sú plynulé a rýchlo reagujú na ovládanie. Variabilita prostredia je na dobu svojho vzniku nevídaná.m Ide o jednu z najlepšie animovaných plošinoviek.

Netradične, oproti klasickým adventúram obsahuje Flashback prvky arkády. Hlavný hrdina disponuje neobmedzeným zásobníkom a môže pred strelami chrániť osobným ochranným štítom, prípadne silovým poľom. V ostatných ohľadoch je hra veľmi realistická a jej silná adventúrna stránka, spolu s netriviálnou dejovou líniou, nie je pre arkády vôbec charakteristická. Hrateľnosť je mierne nevyvážená. Striedajú sa tu čisto adventúrové levely, kde hrdina chodí z miesta na miesto, rozpráva sa s postavami a zbiera rôzne predmety, s levelmi plnými akcie, kde neviete kam skôr strieľať. Na druhú stranu to môžeme ospravedlniť ako daň za originalitu. Táto hra sa celkovo skôr podobá hranému filmu, čo do tej doby nebolo nikdy prezentované.

Rok vydania: 1992
Platformy: MS-DOS, Acorn Archimedes, Sega Mega Drive/Genesis a Super Nintendo v roku 1993. CD-ROM verzia pre Mega-CD, 3DO, CD-i, MS-DOS, Apple Macintosh a FM Towns bola vydaná v rokoch 1994 and 1995, spolu s kazetovou verziou pre Atari Jaguar v 1995.
Žáner: Akčná adventúra
Hlavný dizajnér: Paul Cuisset
Zem pôvodu: Francúzsko

Tuesday, October 5, 2010

Mortal Kombat, Night Trap a ESRB


V dnešním příspěvku bych se rád věnoval tématu, které je podle mého názoru dodnes z určitého úhlu pohledu aktuální - násilí a rating počítačových (/digitálních/video) her. ESRB, veřejnost a taktéž vláda tlačí na vydavatele a vývojáře (kteří se naopak snaží jít veřejnosti vstříc a tak upravují obsahy svých her tak, aby se "vlezli" do určité "škatulky") - viz. aktuální aféra okolo vyvíjeného Medal of Honor - aby daný titul co nejméně ohrožoval duševní zdraví jejich ratolestí.
V roce 1992, pod taktovkou Midway Games, spatřil světlo světa jeden z nejkontroverznějších titulů herní historie – Mortal Kombat. Jednalo se o hru původně určenou pro klasické arkádové automaty (o pár měsíců později se dočkala portu na Sega Mega Drive), inspirovanou sérií Street Fighter.
Popularitu u mravokárců, politiků a právníků (dalo by se říci, že někteří si na ní „udělali“ kariéru – stejně jako dnes Jack Thompson) si vysloužila především tím, že tradiční animace byly nahrazeny nasnímanými herci, zasažené postavy krvácely a pokud životní energie protivníka klesla pod určitou úroveň, bylo možné jej „dorazit“ pomocí speciálních úderů, které byly nazvány jako fatality (fatalities), které samy o sobě byly i z dnešního pohledu dosti absurdní (několikrát omílaný příklad vyrvání srdce ze soupeřova hrudníku). Pokud život protivníka nebyl ukončen nějakou fatalitou, ale „obyčejným“ úderem, jeho tělo povětšinou skončilo na dně propasti plné bodců, popřípadě krápníků...
V témže roce vyšla i hra Night Trap, která se taktéž proslavila násilnými scénami, které byly ještě navíc konány na spoře oděných účastnicích pyžamové párty (slumber party), to vše bylo zobrazeno pomocí „skutečných záběrů“ se skutečnými herci (Night Trap byla hra z dnes již mrtvého žánru FMV her, které se rozhodly naplno využít kapacitu CD). Cílem hry bylo ochránit zbylé účastnice této párty před skupinou upírů pomocí pastí.
Vše údajně začalo ve chvíli, když se devítiletý syn Billa Andersona, jednoho z „týmu“ senátora Joea Liebermana, dožadoval zakoupení Mortal Kombatu. Pana Andersona měla zaskočit vysoká míra násilí a koncept hry, který vede hráče k tomu, aby se v rámci herní fikce chovali násilně. O svém znepokojení samozřejmě informoval svého šéfa Joea Liebermana, senátora demokratů za stát Connecticut. Ten měl zahájit vyšetřování, při kterém narazil na další hru – Night Trap.
Ať už to bylo jakkoli, faktem je, že 1.12. 1993 Joe Lieberman svolává tiskovou konferenci, na které novinářům a ostatním účastníkům promítl sestřih několik záběrů z hraní obou her a společně s Bobem Keeshanem (alias Captain Kangaroo) pronesl několik plamenných slov, mimo jiné mělo padnout: „Mluvíme tu o hrách, které oslavují násilí a učí děti užívat si hrůzné formy nepředstavitelné krutosti...“.
Na základě této tiskové konference se v Americe objevilo několik studií, průzkumů, které obviňovaly počítačové hry (tím myslím i hry určené pro soudobé konzole a jiné herní systémy) z nejrůznějších zločinů včetně rasismu (více jak 58% herní charakterů jsou bílé rasy), antisemitismu (několik freeware her z německo-rakouské produkce), genderová dikriminace (převaha mužských hratelných postav). Na základě ohlasu veřejnosti, byly podstoupeny kroky, které vedly k soudnímu procesu s Segou a Nintendem. Výsledkem tohoto procesu bylo, že Nintendo muselo pro konzoli SNES upravit Mortal Kombat tak, aby obsahoval jen nezbytně nutné násilí (odebrány fatality a krev byla nahrazena bílým potem – podle několika zdrojů lze říci, že tato verze nebyla tolik komerčně úspěšná, jako její předchozí verze, ikdyž klíčem k tomuto může být míra rozšířenosti systému SNES) a Sega přestala vydávat Night Trap na CD. Vedlejším produktem tohoto soudního sporu je pak ESRB (Entertainment Software Rating Board), který má za úkol členit hry podle obsahu do jednotlivých kategorií podle věku, pro který jsou určeny a chránit tak mravní výchovu dětí a mládeže.