Friday, December 2, 2016

SAVE the date: a simple game about stuff 

Hra s názvom Save the date bola vytvorená programátorom Chrisom Cornellom vystupujúcim pod názvom Paper Dino Software a je dostupná na stránke http://paperdino.com/save-the-date/. Okrem tejto hry nájdeme na jeho stránke aj mnoho ďalších projektov autora, ktoré popisuje prinajmenšom ako "divné", no sám sa priznáva, že práve na túto hru je najviac hrdý. A má byť aj prečo, keďže sa v princípe jedná nízkorozpočtovú indie vizuálnu novelu s jednoduchou grafikou a veľmi nenáročným ovládaním, no napriek tomu sa stala finalistom na Independet game festival v San Franciscu, čo je najväčší každoročný zjazd priemyslu indie videohier. Je podporovaná na operačných systémoch Windows 2000 a neskoršie, Mac OS X 10.4 a neskoršie a Linx x86. Priznám sa, že o tejto hre som nikdy nepočul ale po zahliadnutí stránky a vtipného popisu autora som sa rozhodol, že dám šancu práve tejto hre. Myslel som si, že sa jedná o klasickú vizuálnu novelu, ktorej hlavnou témou bude pozvanie ženy na rande, pričom cieľom bude preklikať sa kombináciou správnych odpovedí, ktorými si zabezpečím jej pozornosť a tak vyhrám. No po asi hodine hrania mi došlo, že som sa nemohol viac mýliť. 

Čo sa týka príbehu, ten nie je vôbec zložitý na pochopenie. Celý príbeh sa totiž točí okolo jedného dievčaťa menom Felícia. Hráč sa na začiatku ocitá u seba v spálni a jeho úlohou je pozvať Felíciu von niekam na jedlo. Na začiatku má výber zo 4 možností: Buď ísť do Burger restaurant, do Taco restaurant, Thai restaurant alebo nakoniec oznámiť, že sa rande ruší. Ak si vyberie jednu z prvých troch možností, tak sa začne postupne dostávať do spletitého deja všelijakých náhod, ktoré skoro väčšinou končia tragédiou. Tak si hráč následne uvedomí, že “Save the date” je v tejto hre myslené doslovne a z úlohy vyhrať jej srdce sa rázom stane úloha zachrániť jej život. 



Táto hra obsahuje jednoduché hráčske rozhranie, kedy sa na tematickom pozadí objavujú hráčovi možnosti, s ktorými má možnosť interakcie. Po výbere jednej z možností sa v hre začína odvíjať príbeh, ktorý následnými rozhodnutiami hráča pokračuje ďalej a ďalej a vytvára sa tak množstvo verzií príbehu, pričom niektoré z nich končia naozaj absurdnými smrťami Felície. Na rozdiel podobným hrám však autor zachádza ďalej a začína naštepovať bariéru medzi príbehom v hre a realitou. Robí to pomocou ďalšieho pridania možností s ktorými môže hráč interaktovať, ako napríklad, kedy pri jednej z pridaných možností môžete prezradiť Felícii, že ste ju tento krát dokázali zachrániť, keďže sa nachádza v hre a vy ste mali možnosť začať od znova a predvídať okolnosti, ktoré by viedli k jej smrti. Po hudobnej stránke sa hra veľmi páčila. Keď som si zisťoval podrobnejšie informácie o tejto hudbe, narazil som na pôvodnej stránke odkaz na bandzone na hudobníka Francisca Cerda. Tento klavirista, ktorý vyštudoval na Arcis University v Chile, zložil všetkých 5 skladieb nachádzajúcich sa v hre. Mne osobne sa asi najviac páčila skladba Groovy z Burger restaurant. Takou malou zaujímavosťou je, že hlasy v skladbe, ktorá hrá v Taco restaurant, spievajú: “Save the date, Salva La Cita!”

Zaujímavé mi pripadalo aj to, že po dohraní hry som si uvedomil, že vlastne celý dej sa odohrával hlavne v mojej predstavivosti, keďže po vizuálnej stránke tvorili hru viac menej iba dialógy a pozadie. Tu treba hlavne vyzdvihnúť autorove sociálne zručnosti, kedy dokázal v mojej hlave pomocou dialógov vytvoriť obraz Felície, ktorá mi pripadala ako veľmi milá pozorná a zábavná dievčina, ktorej smrť ma veľakrát zasiahla. Taktiež som si našiel oficiálne vyjadrenie autora tejto hry, ktorý konštatoval, že jeho cieľom bolo spraviť určitý typ hry, ktorý by následne vyvolal diskusiu. Myslím si, že autorova snaha prebudiť v hráčovi pochybnosti o tom, či naozaj existuje nejaký koniec alebo mi len niečo veľmi dôležité uniká. Musím konštatovať, že podľa môjho skromného osobného názoru sa to autorovi podarilo, keďže po asi trištvrte hodine došlo, že nemôžem “ vyhrať “. Autor ďalej vo svojom oficiálnom vyhlásení opisuje, že podľa jeho slov by mala hra vyjadrovať zmätok a pretváranie a mierne upravovanie príbehu do podoby, aká sa nám hodí. Prvotne som si túto myšlienku až tak nevšímal, no po opätovnom zahraní hry vidím určité súvislosti, ktoré sa autor snažil naznačiť. Mne to prišlo tiež tak, že sa snažil aj vydariť našu túžbu pozmeňovať tieto príbehy k dokonalosti, kedy nám pomocou ďalších a viac komplexnejších odpovedí otváral ďalšie možnosti interakcie. No ako paralela k našim životným príbehom, ani pozmeňovanie a pridávanie možností nespôsobilo lepší výsledok ako smrť našej Felície.




Musím povedať, že hra sa mi neskutočne páčila. Po prvom zahratí som si myslel , že to bude jedna z tých hier, kde treba nájsť správnu kombináciu odpovedí, ktorá ma dovedie k šťastnému koncu môjho rande. No čím dlhšie som túto hru hral, tým viac som začínal chápať jej rozmanitosť a hĺbku, ktorú ponúka. Dokonca musím povedať, že ma ako jedna z mála hier, donútila na konci zamyslieť sa nad jej myšlienkou. Rozmýšľal som hlavne nad tým, že to, čo sa mi sprvu javilo ako jeden z najhorších scenárov (zrušiť naše rande a neskúsiť to) sa v konečnom dôsledku zmenilo v ten najlepší scenár, keďže to bol jediný scenár, kedy Felícia prežila. Uvedomil som si, že sa vlastne s týmto stretávam vo svojom každodennom živote, kedy sa niektoré skutočnosti javia v istom čase a z môjho osobného hľadiska ako negatívne a neprospešné. No po dlhšej dobe a získaní širšieho uhla pohľadu si nakoniec uvedomím, že to bola nakoniec najlepšia možnosť, aká sa mohla stať. Preto si z hry odnášam neuveriteľný zážitok, čo ma aj veľmi milo prekvapuje, keď si uvedomím skutočnosť, že Save the date nie je žiadna grafikou prepracovaná náročná logická hra. Na druhú stranu má však veľmi silnú pointu a je podľa mňa dokonalým príkladom príslovia; v jednoduchosti sa skrýva krása.    



Marek BULLA
421 473

Hot Date

Obr. 1.
Hot Date je hra, která by se dala zařadit do žánru „seznamovací hry“ nebo také „oddechovky“, či „simulace“. Je možné ji nainstalovat na většinu nejrozšířenějších platforem a díky nenáročnému charakteru hry, což se odráží na minimálních požadavcích na hardware, si ji tak můžete zahrát i na starších verzích operačních systémů stejně tak, jako na počítačích s malým výpočetním výkonem. Po nainstalování Vás uvítá okno s jednoduchým základním nastavením hry, kde máte možnost především nastavit rozlišení obrazovky a kvalitu grafiky, což se projeví například ve stínech ve hře a jelikož se jedná o hru spíše jednoduchou, tak po grafické stránce doporučuji nastavit, pokud to Váš systém umožňuje, maximum možného a dostat tak ze hry co možná nejvíc. Ve hře se neseznámíte s tím, jak se ovládá (jedná se o tak intuitivní hru, že každého napadne, jak se ovládá hned ze začátku) a ono ovládání, je zmíněno právě v onom úvodním okně (hra se ovládá základními klávesami např. šipkami a klávesou Enter a je možné je změnit). Stačí pak tedy vše potvrdit a můžete se vydat do seznamovacího kolotoče.
            Pakliže si myslíte, že na Vás čeká nějaký pohledný muž, či žena, tak jste na omylu. Pes. Randíte se psem. Popravdě mě to ani nevytrhlo, jelikož her, kde děláte mnohem šílenější věci je tolik, že hra v podstatě vůbec nenavozuje divný dojem. Až tedy v případě, že je vaše rande ovlivněno třetí osobou, tedy když Vás sleduje někdo potají za zády. Potom si možná uvědomíte absurditu celé situace a raději hru dohrajte někde v soukromí, bez zbytečných otázek :-) . Hra je ovšem velice krátká, což Vás může překvapit. Jedná se o hru, kde randíte se sedmi „Pugy“ a po skončení s touto aktivitou nastává i konec hry. Hodiny vám odměřují čas. Ten máte zhruba 3 minuty na každého potenciálního partnera a hra se tak stává svižnou a vychutnat si tak dlouhotrvající okamžik jen s jedním účastníkem v podstatě nemáte. Máte na výběr ze základních otázek jako Co, Když a podobně a vybíráte ze stejně palety otázek u všech partnerů. V podstatě si můžete zvolit, jak na hru „půjdete“. Můžete si jednoduše zvolit jaký typ a jakého „pavouka“ otázek zvolíte. Budete pokládat pořád všem ty stejné? Nebo uděláte nějakou zápletku? Je to jedno. Každý pes nějak reaguje a na otázky se stejně nějaké případné konkrétní a pro Vás zajímavé odpovědi nedozvíte. Přesně tak funguje „Speed Dating“, buď zaujmete, nebo nikoliv. Po skončení hry je ovšem škoda, že už nemáte možnost cokoliv dále dělat a i když Vaše randění dopadne dobře, tedy budete se chtít dále s partnerem vidět, stejně ho už neuvidíte (alespoň udělat si fotku na Facebook by bylo zábavnější). Je tedy na Vás co dál, můžete hru donekonečna opakovat to ano, ale hra se pak stává docela nudnou a asi spíš pak svádí k nesmyslnostem jako to, že si místo jména dáte něco úplně jiného a sledujete, jak se hra vyvíjí (někdy zábavně). Herní mechaniky a to jak hra funguje a jaký má cíl, odhalíte velice brzy a nemusíte ani čekat nějakou zápletku, která by hra posunula úplně jinam, i když jsem zkoušel klikat všude možně, nic skrytého se zkrátka odhalit nedá, jelikož není co. Co se designu týče hra je velice střídmá a jednoduchá. Intuitivní ovládání, tedy možnost volby textu, máte vždy na levé straně obrazovky a pohodlně si tak můžete vybírat z pavouka otázek, které máte dostupné.  Když nevíte, jak se máte v textu orientovat, jak s ním pracovat, objeví se šipka, která Vám pomůže dostat se na další úroveň textu. Nemůžete tedy nic zkazit.
Obr. 2.
Při zamyšlení, proč hra vůbec vznikla a jestli má nějaký skrytý význam, jež máme odhalit, jsem já úspěšný nebyl. Hru považuji zkrátka za formu zkrácení času a za relaxační záležitost, která by mohla být zajímavější při požití nějakého alkoholu a ponoření se do této absurdity. Randíte se psem. Budiž :-) Párkrát sice máte možnost něco vlastního kreativního vymyslet a napsat vlastní věc, ne pouze klikat na šipky, nicméně odpovědi jsou na stejné bázi. Raději si dejte pozor na to, ať neupadnete do melancholické nálady, stejně jako oni Mopslíci, jelikož i když se hra může někdy vyvíjet celkem pozitivně, onen závan melancholie a deprese je stále okolo. Zřejmě jsme já, ani Pug, ať už to byla žena, či muž, nebyli naladěni na stejnou „vlnu“.

Platformy: Microsoft Windows, Linux, MacOS
Rok vydání původní verze: 2015
Žánrové zařazení: Simulace
Jméno hlavního designéra: George Batchelor

Zdroje:
Obr. 1. By Source, Fair use, https://georgebatch.itch.io/hot-date
Obr. 2. By Source, Fair use, https://georgebatch.itch.io/hot-date

Save the Date

“The very act of storytelling is itself a deeply collaborative activity, right? What would happen if the audience rebelled?”


Save the Date je milá, asi hodinu a pol (za predpokladu, že preskúmate všetky možnosti) dlhá indie hra z dielne Chrisa Cornella, ktorá má podobu vizuálnej novely. Ide o trochu netypický dating simulator, v ktorom vašou úlohou nie je ani tak zaujať dievča, s ktorým ste na rande, ako skôr zabrániť tomu, aby sa spomínané rande skončilo jej bizarnou smrťou. To sa však ľahšie povie ako vykoná. 

Hra sa začína telefonátom od Felicie, dievčaťa, s ktorým sa máte stretnúť – chce, aby ste vybrali, kde sa rande bude konať. Zobrazí sa vám jednoduché menu, v ktorom si kliknutím myšou vyberáte z troch lokalít. Jednu z nich si zvolíte a rande sa môže začať. Znovu máte na výber niekoľko dialógových možností, ktoré rozhodnú ako bude vaše stretnutie prebiehať. Odhliadnuc od toho, čo si zvolíte to však netrvá dlho a Felicia umiera. Vaše rande sa pochopiteľne končí katastroficky a vy máte na svojom konte prvý Game Over. Začínate teda odznova. Hra si pamätá predošlé udalosti a vy tak máte možnosť Feliciu varovať. Ani zďaleka však nie ste za vodou – Felicia zakrátko umiera znova... a znova... a znova, v slede udalostí ako vystrihnutých zo série Nezvratný Osud. Takýmto spôsobom preskúmavate rôzne možnosti, ktoré vám dej ponúka, získavate informácie, ktoré potom využívate ďalej, v snahe dostať sa na tú správnu cestu – takú, na ktorej konci je Felicia nažive.  Vedomosti, ktoré ste získali v predchádzajúcich hraniach Felicii vysvetľujete rôzne – napríklad tým, že ste čarodejník, jasnovidec, či cestovateľ v čase.



Hra začína byť skutočne zaujímavou v momente, keď sa vám minú všetky iné možnosti, a vy musíte Felicii narovinu povedať, že je len súčasťou videohry, ktorú hráte a v ktorej sa snažíte prepracovať ku šťastnému koncu tým, že ju udržíte pri živote. V tej chvíli hra začína byť super meta – protagonista prestáva byť len postavou, za ktorú hráte, ale vy sami sa takpovediac stávate protagonistom. Felicia, na druhej strane, začína čím ďalej tým viac pôsobiť dojmom, že cez ňu hovorí sám autor hry. Prostredníctvom spoločných rozhovorov sa vám potom Felicia snaží pomôcť prísť na to, ako hru vyhrať, či je to vôbec možné a prečo na tom všetkom záleží.  

Podľa môjho názoru Save the Date nemá jeden, ale až tri konce, ktoré by sa dali považovať za „šťastné“ – žiaden z nich však nepôsobí práve uspokojivo. Na všetky tri vás svojim spôsobom navedie práve Felicia. Ako sama poznamená, zdá sa, že dôvodom jej opakovaného umierania ste práve vy – hráč. Čím dlhšie sa snažíte, aby vaše rande skončilo šťastne, tým viackrát ju nútite zomrieť. Od začiatku hry máte možnosť vašu schôdzku proste zrušiť – nikdy sa nedáte dokopy a Felicia si časom nájde niekoho iného, s kým bude extrémne šťastná. Hra tento záver spočiatku prezentuje ako negatívny – vaše rande sa neskončilo šťastne, pretože sa vôbec nekonalo.  Ak sa však k tejto možnosti vrátite neskôr, už nevyznieva tak pesimisticky. Videli ste mnoho horších koncov – tento, v ktorom je Felicia živá a šťastná je vlastne celkom fajn.

Inou možnosťou je proste prestať hrať podľa pravidiel, ktoré vám neumožňujú vyhrať. Slovami Felicie: „If your choices are all bad ones, then you either have to pick one anyway… or stop playing by the game’s rules. […] If you have a box full of jigsaw pieces and you’re missing a piece… The message might just be… ‘Look outside the box…’” To v tomto prípade znamená, že sa musíte stať „hackerom“, a pozmeniť jeden zo súborov hry. To vám otvorí nový koniec, ktorý je ale prehnane pozitívny a nerealistický (a to aj na pomery hry, v ktorej vystupujú nindžovia, morská príšera a mimozemšťania) a tým pádom silne anti-klimatický.

No a do tretice Felicia navrhne, aby ste hru proste vypli, kým je ešte stále nažive. Odíďte a vymyslite si vlastný koniec. Táto voľba je podľa mňa tá najťažšia. Neviete totiž, o čo vypnutím hry prichádzate a zároveň vám chýba pocit zadosťučinenia a nejaké „uznanie“ za víťazstvo – to vám síce ponúkne Felicia, no aj ona sama chápe, že to nie je veľká útecha.

Myslím si, že v Save the Date v konečnom dôsledku nezáleží na tom, či Feliciu zachránite alebo nie – celá táto zápletka je len nástrojom, prostredníctvom ktorého autor núti hráča zamyslieť sa nad tým, aká je jeho úloha v storytellingu – že nemusí byť len konzumentom príbehu, ale že aj on sám má moc sa do príbehu zapájať  či dokonca s ním manipulovať. To, do akej miery sa rozhodne príbeh ovplyvňovať alebo meniť je len na hráčovi samom. Buď sa úplne podriadi pravidlám a z príbehu si vezme len to, čo je na povrchu alebo si pravidlá „podmaní“ a nájde si v ňom niečo viac. Musí však zachovať istú rovnováhu; ak to s ohýbaním pravidiel preženie, má ešte vôbec zmysel takýto príbeh rozprávať?

Napriek tomu, nakoľko frustrujúca pre hráča môže byť neschopnosť hru naozaj „vyhrať“ i napriek sklamaniu z absurdného hackerského konca bolo pre mňa ťažké sa od Save the Date odtrhnúť. Filozofické debaty pod padajúcimi hviezdami vytvárajú v hre slušnú atmosféru a dialógy sú často krát veľmi vtipné. Je pomerne ľahké si postavu Felicie obľúbiť – hoci z nej chvíľami rozpráva skôr autor, v krátkych rozhovoroch sa toho o nej dozvedáte celkom dosť. Rozpráva vám o zážitkoch z detstva, o obľúbených filmoch i o rodinných problémoch a navyše k sympatiám pomáha aj jej sarkastická povaha. Keď sa na ňu ako hráč citovo naviažete, ženie vás to ďalej v túžbe zachrániť jej život.



Po audio-vizuálnej stránke je hra veľmi minimalistická. Má jednoduchú grafiku a neobsahuje žiadne animácie, no každá lokalita má vlastné “pozadie“ a hudbu. Vzhľadom na nízkorozpočtovosť hry je to však pochopiteľné. Sám autor to berie s humorom - Felicia v jednej chvíli sarkasticky pozamená: „That’s too bad. If I’m not actually real and my whole existence is actually a lie, and all that, it would be nice to at least know it was a high-budget lie with nice graphics.”

Platformy: Windows, macOS, Linux
Rok vydania: 2013
Žáner: Indie, vizuálna novela
Vydavateľ: Paper Dino Software
Hlavný designér: Chris Cornell
Hudba: Francisco Cerda


Martina Gecíková 449067

Hot Date

Hra Hot Date sa objavila v roku 2015 a jej autorom je George Batchelor. Ide o voľne dostupnú hru. V nej predstavuje aktéra v rýchlo randeni (speed dating). Špecifikom tejto hry je váš partner - pes. V priebehu hry ich vystriedate niekoľko, napriek tomu, že graficky sú úplne rovnaký. Hra nie je graficky nijak komplexná. Skladá sa z úvodných titulkov a jednej hernej obrazovky na ktorej sa mení len samotný text. Nikde v hre nevidíme prvky hyperreality ale ide o pomerne jednouchú vektorovú grafiku.

Prvou hernou mechanikou s ktorou sa stretávame je vkladanie textu; prvým textom je vaše meno. Tento text sa môže neskor objavovať v hre, ale tiež nemusí. Druhou a ústrednou mechanikou je vyberanie otázok. V zozname na ľavej strane obrazovky mate obmedzení vyber možnosti ktoré sa môžete spýtať a následne na ne váš partner odpovedá.
Mám za to, že tieto odpovede sú náhodne pretože:
1)  Po opakovanom dotazovaní sa na rovnakú otazku som obdržal rozdielne odpovede.
2) Z času na čas sa vás spýta pes po otázke na niečo doplnujúce čo môžete vložiť do textového pola. Využije vašu odpoveď no pri opakovaní nevyužíva žiadne referencie ne túto odpoveď.
Tretou mechanikou je striedanie vašich partnerov. Výmena prebieha zatemneným a opätovnym otvoreným obrazovky. Nakoľko ide o rovnakú grafiku psa, to že ide o zmenu zistite až v texte v ktorom sa vám nový partner predstavy.
Štvrtou a poslednou mechanikou je čas. Rovnako ako v realite aj tu mate na vedenie dialógu s jedným partnerom obmedzení čas, ktorý je odmeriavaní nástennými hodinami na pozadí.

Cieľom hry je zabaviť sa. Jej zábavnosť môže vychádzať z toho že jej proponentom je antropomorfická personifikácia zvieraťa. Taktiež samotné poznámky sú ladené pomerne ľahkú nótu. V prípade, že sa pustíme na tenký ľad interpretácie videl by som jej myšlienku na pozadí asi nasledovne: ide o paródiu na žáner romantickej komédie.
Prvou referenciou je už samotný nazov. V prípade že užijeme anglického pojmu hot date hovoríme o vážnom rande ktorého cieľom je silné zblíženie s partnerom (prevážne sex). To ale v tomto pripade nemôže nastať, nakoľko ide o zviera. Druhým ale pre mňa zaujímavejším vysvetleným je ironické užitie pojmu hot date, teda noc strávená v (nechcenej) osamelosti.

Ďalším kľúčovým prvkom je dramatický úvod do samotnej hry. Štylizuje sa podobne ako úvod žánrových filmov. Na začiatku je nám predstavený autor a hneď potom slovíčko “presents” a odhalenie opony za ktorou čaká náš partner.

Našim partnerom je nemožný tvor (hovoriaci pes), ktorého odpovede sú plné klišé a zároveň náhodile. Napriek tomu, že hovoríme z viacerými partnermi, sú graficky úplne rovnaký. Striedanie odpovedí a otázok na seba nijak nenadväzujú a preto nevytvárajú žiadny hlbší naratív. To vytvára priestor pre často nelogický happy end. Považujem to za odkaz na plochosť archetypu “pána dokonalého” akého môžeme vidieť práve v romantických komédiách.

Napokon poslednou nápovedou je sebereferencia v samotnej hre ktorá nás takto oslobodzuje od obyčajného imerzného zážitku v hre a dovoľuje previesť pozornosť na hru ako objekt.
Toto čítanie zobrazuje hru ako postmoderné hranie sa na romantickú komédiu. Ďalšiu hrou od autora je Far from noise, v tomto prípade ide taktiež o konceptuálnu hru v ktorej vedie hráč dialóg zo zvieraťom (jeleňom). To ma len utvrdzuje v závere, že konceptualne čítanei tejto hry je možné. Myslim, si že na vyvodzovanie rozsiahlejších záverov je ale nutný väčší počet hier. Takže až spätne bude možné takúto interpretáciu hre prisúdiť.
Myslím si, že napriek svojej repetetívnosti je táto hra dobrou alternatívou pre osamelý večer pri sviečkach.

Autor: George Batchelor
Rok vydania: 2015
Hudba: Levi Pack
Distribútor: itch.io
Platformy: Windows, Mac OS X, Linux, mobilné: iPhone, iPad

Vypracoval Roman Szomolai (učo: 383648)

Hot Date (Simulátor rýchleho rande so sarkastickým ružovým mopslíkom v hlavnej úlohe)

Hot Date bola vytvorená v roku 2015 vtedy 22-ročným autorom Georom Batchelorom z Veľkej Británie vo vývojom prostredí Unity. Jedná sa o single-playerový simulátor rýchleho randenia so sarkastickým ružovým mopslíkom. Beží na operačných systémoch Windows, Linux a MAC OS a taktiež na mobilných zariadeniach značky Apple. Jedná sa o simulátor rýchleho rande so sarkastickým ružovým mopslíkom v hlavnej úlohe...

Asi tak by som jednou vetou zhrnula tento podarený titul. Po vizuálnej stránke je hra tvorená jednoduchým (a teraz veľmi populárnym) flat-designom. Autor nie náhodou použili výraznú ružovú farbu na tmavom pozadí a v kombinácií s veľkým bez-serifovým fontom je tento titul jednoducho neprehliadnuteľný.


Prečo práve mopslík?
Použitie samotného ružového mopslíka v kombinácií s názvom titulu taktiež nepovažujem za rozmar, ale za cielený prvok prilákať čo najviac najviac ľudí, čo koniec koncov zapôsobilo aj na mňa. Živým dôkazom je množstvo let’s play videí (videá, kde sa pozeráte na to, ako hru hrá niekto iný a sledujete jeho reakcie počas hrania) tejto hry, kde najpopulárnejšie má viac ako dva a pol milióna zhliadnutí. Okrem toho pohľad na mopslíka odľahčuje celkový dojem z hry a naznačuje, že sa hra nebude brať až tak vážne. Táto rasa je známa svojou sploštenou tvárou, vypúlenými očami, malým vzrastom a zvláštnymi, krochtavými zvukmi. Zaujímavým faktom je, že samotný vývojár hry je majiteľom takejto rasy psíka, čím sa celá otázka „prečo práve mopslík“ sama objasňuje.


Po prvý krát...
Pri prvom spustení hry vás privíta konfiguračné okno s parametrami, kde si môžete zvoliť kvalitu grafiky medzi GotNoGraphicCard, MildMood alebo ROMANCE. Ak si to váš stroj môže dovoliť, určite odporúčam tú tretiu variantu. Aj v tomto prípade sa teda potvrdzuje môj prvý dojem zo zhliadnutia screenshotu z hry, a teda že sa bude jednať o vtipný titul.
Keď si všetko dôkladne nadstavíte, spustí sa hra s oznámením, že sa bude jednať o „večer plný romantiky“, následne sa zobrazí meno autora a tvorcu hudby, ktorá dopĺňa „tú správnu atmosféru“ - hrajúcej od prvého spustenia hry počas celého dialógu so psom. (nesmie chýbať efekt padajúcich hviezd).
Ovládanie je intuitívne a jednoduché, hra počíta s tým, že naň hráč príde sám. V konfiguračnom okne sa taktiež nachádza výpis ovládacích kláves. Hra poskytuje jediný potrebný „hint“, kedy si máte „rozbaliť“ ponúkané otázky, ktoré kladenie mopslíkovi.

Výsledok vyhľadávania obrázkov pre dopyt hot date game gif


O čom to vlastne je?
Hra simuluje rýchle rande v miestnosti s tlmeným svetlom, pri sviečkach za stolom oproti vám sedí ružový mopslík. Za mopslíkom sa na stene nachádzajú hodiny, ktoré odpočítavajú čas na jednotlivé schôdzky, ktorých koniec je oznámený zvukovým cinknutím. Po vypršaní času sa celá situácia zopakuje, opäť sa dívate na rovnakého ružového mopslíka a rande sa začína od začiatku. Celkovo sa vystrieda sedem ružových mopslíkov, s ktorými vediete trojminútové konverzácie.
Medzi jednotlivými animovanými mopslíkmi nie je po grafickej stránke absolútne žiadny rozdiel, čo pôsobí v prvom momente mätúco. Jediné, podľa čoho sa dá usúdiť, že sa jedná o iného mopslíka je, že sa jednoducho predstaví iným menom (niekedy mužským a niekedy ženským). Môže sa jednať o poukázanie na to, ako sú si jednotlivé pohlavia podobné. Graficky taktiež nie je nijako naznačené, kto sedí oproti mopslíkovi, či je to taktiež pes, muž, žena a pod. (asi sa logicky ráta s tým, že ste to proste vy, hráč – či už muž,žena, alebo pes J)
Tento prvok je síce mätúci, ale taktiež sympatický, keďže sa nesnaží rozlíšiť a sterotypizovať pohlavia a v podstate naznačuje, že je to aj tak úplne jedno – voľba pohlavia – či už ako hráča alebo pohlavia toho, s kým máte rande teda nie je dôležitá.

Pri hraní som si hovorila, prečo autor aspoň nezmenil jednotlivých mopslíkov, či už farebne, alebo s použitým nejakých rekvizít (napríklad klobúk, okuliare atď.). Jednalo sa o lenivosť vývojára alebo chcel poukázať na to, ako sa jednotlivý ľudia po čase zdajú úplne rovnaký?

Tak či onak je hra postavená na samotných dialógoch a vizuálna stránka nie je až tak dôležitá. Mops sa vám na začiatku najprv predstaví, na čo sa vás zakaždým opýta na meno. Je úplne jedno, čo počas hry na akúkoľvek otázku zadáte, hra generuje vždy náhodnú odpoveď a na priebeh rande nemáte žiaden vplyv. Je preto možné, že aj keď dostávate zakaždým negatívne a cynické odpovede a máte dojem, že to muselo dopadnúť naozaj zle, mopslík vás nakoniec prekvapí so súhlasom na ďalšie rande. Hra nemá žiaden príbehový charakter, otázky a odpovede k ničomu nevedú a nenaväzujú na seba, sú však vtipné a zaujímavé a máte chuť ich počas hry preskúmať, na čo počas siedmych rande máte dostatok času. Keďže hra nikam nevedie, môže to pôsobiť až trochu frustrujúco a hranie sa zdá zbytočné – samotné otázky a odpovede na ne sa v rámci aplikácie nehodnotia ani nezaznamenávajú. Jedine postoj mopslíka sa nemení, to znamená, že ak sa raz pri nejakej téme vyjadril negatívne, svoj postoj pri opakovaní tej istej otázky nemení.




Zhrnutie
Hra sa celkovo nesie vo veľmi satirickom duchu, povedala by som, že je cielená na mladých ľudí, keďže v nej nájdete skôr vychytralé, drzé dialógy s občasným použitím slangu. Vždy záleží od toho, akú „náladu“ má pri odpovedi váš mopslík. Sľubovanej romantiky sa nedočkáte, na hre je po hudbe najromantickejší animovaný svietnik vedľa psa, takže celá táto časť sa taktiež poníma veľmi cynicky a z hry som z nej dojem rande ako takého.
Hot Date na mňa pôsobí ako jednorázová senzácia, ktorá slúži na pobavenie, či už jednotlivca alebo skupiny priateľov. Taktiež vďaka mopslíkovi v sebe nesie potenciál virálneho subjektu – je možné, že po dohratí si ju už nikdy nezahráte, ale ukážete ju svojim priateľom alebo ju budete zdieľať na sociálnych sieťach pre pobavenie ostatných. Celkovo je najzábavnejším faktorom preskúmavanie rôznorodých a naozaj kreatívnych otázok a odpovedí. V tomto prípade by som sa teda rada dočkala aj pokračovania tohto titulu. 


Na záver prikladám trefnú definíciu slovného spojenia hot date z webu urbandictionary.com.












Autor: George Batchelor
Hudba: Levi Pack
Rok vydania: 2015
Žáner: dating simulator
Mód: Single player
Distribútor: itch.io
Platformy: Windows, Mac OS X, Linux, neskôr pre mobilné zariadenia: iPhone, iPad
Engine: Unity

Save the Date


Save the Date

Paper Dino Software (2013), Save the Date, Windows, Mac OS X, Linux

Hra Save the Date evokuje dvojsmysl - pozvánka na svatbu nebo zachraň rande?
Jedná se o to druhé, protože celou hru se budete snažit přijít na to, jak zachránit slečnu, s kterou vyrazíte na rande, aby ji něco absurdního nezabilo.
Jedná se o trochu zvláštní a podle autora i trochu experimentální vizuální novelu na bázi randící simulace. Pozor tedy, obsahuje černý humor.
Jelikož je to digitální novela, pracuje logicky s více dějovými linkami, které vedou k více zakončením. Na téhle hře je nádherný právě to, že nemáme předurčený jeden herní konec (musíme ovšem potlačit vědomí toho, že většinou špatný, až na ten jeden, kdy zrušíme rande). Má to trochu metafyzický a filozofický koncept, nechá nás i díky hlavní postavě se ptát na věci ohledně světa her, pozice hráče v něm, osudu, důvěry, života a vůbec. Zároveň funguje jako nádherná ilustrace hypertextu, kde se můžeme jednoduše zacyklit a dojít do zajímavých končin. Připravte si kladivo, zboříme tu nějaké zdi.
Gameplay
Start hry začíná ve vašem pokoji. Telefon vyzvání a zvedne to Felicia, vaše slečna na rande, s kterou plánujete jít na večeři a rozhodujete se, kam anebo zda-li půjdete někam na večeři. V nabídce máte burger bistro, thajskou restauraci, mexická restaurace na molu u moře nebo zrušíte rande. Ať už se rozhodnete pro jakékoliv jídlo, Felicia zemře. Avšak když si hru reloadujete, můžete ji zkusit před touto smrtí zachránit, objeví se tam totiž nové políčko v menu, které jí prodlouží na chvilku život. Kéž by šlo i v životě při našich chybách zmáčknout tlačítko reload, že ano. Pokud ji nenaštvete, umře (alergií na arašídy, vybuchne restaurace, atentátem ninjů, utopí se, stáhne ji do mořských hlubin mořská příšera, spadne na ni hvězda, spadne na ni socha, atd.), pokud ji naštvete, odejde a srazí ji auto, ve všech případech.
Po chvíli si začnete připadat marní, chce se vám to vzdát, ale najednou zkusíte jiné tlačítko s odpovědí a Felicia vám prozradí něco nového a vy máte novou indicii, jak ji příště můžete zkusit zachránit. Když se vám to náhodou povede a vy ji vlastně nepozvete na večeři, ale vyzvete ji, aby došla na její tajné místo, dostane se vám více možností, jak si s Felicií pořádně promluvit. Bude to dlouhý, ale za to si uvědomíte spoustu věcí. Pořešíte spolu věci jako jestli všechny bludiště musí mít nějaký východ, proč si myslí, že stále umírá, jestli všechny hádanky mají odpověď, a vám pak pomalu začne docházet, že ta hra se nesnaží být tolik hrou jako poselstvím, i když v hloubi hráčské duše vám chybí potřeba achievementu, o který se i Felicia pokusí, jelikož je součástí hry, ale vy jí řeknete, že to takhle neplatí. Tato potřeba je možná i trochu jako hráčská droga.

Dojmy ze hry
Na to, že mě textové hry moc nebaví, natož údajná vizuální novela, ve které je dohromady 6 vizuálů plus menu, tak mě ta hra opravdu chytla a chtěla jsem se dopátrat “dobrého konce”, chtěla jsem Felicii zachránit a oslnit ji svoji chrabrostí a důmyslností, která spočívá v nekonečném reloadování hry. Soundtrack byl taktéž moc chytlavý, nejvíc asi znělka “tududumdum” na konci katastrofického rande.
Felicia jako hlavní a v podstatě jediná postava ve hře kromě hráče, jakožto muže/chlapce, co ji pozval na rande, je velice inteligentní, roztomilá, chápající a má smysl pro humor. Obdivuju na ní to, že má svoje osobní tajné místo, a také to, že když si myslí číslo, tak myslí na záporné nebo desetinné, jak lišácké. Dále se vám po přiznání, že je to jen hra, ptá, jak to vypadá a jak se to ovládá, vysměje, že tlačítka jsou „so 90’s“ a že grafika je „low budget“.
Na hře oceňuju odkazy na populární kulturu související s příběhem hry - nikdy nepřijatý dopis do Bradavic fanynky Harryho Pottera a další záležitosti z tohohle kouzelného světa, film Matrix, tedy konkrétně hlavní postava Neo neboli One - vyvolený, odkazující na nás jako hráče a boha jako rozhodce osudu, dále hra na Super Nintendu Chrono Trigger, obdobná hra s časovými paradoxy, kde se snažíte najít správnou cestu k zachránění budoucnosti, další film Groundhog day (Na Hromnice o den více - v našem případě o rande více), kde se jedna postava taktéž vrací na začátek jednoho stejného dne dokola a dokola a snaží se přijít na to, proč a jak si zlepšit den, kdy lidi, které potkává, už zná nazpaměť a oni si druhý den ani nepamatují, že mu něco někdy takového vůbec říkali, jako naše slečna Felicie je zacyklená a mluví totéž pořád dokola a my se snažíme najít cestu, kdy se dozvíme něco nového, co by nám pomohlo rozlousknout, o co tady jde, jelikož ona je náš jediný zdroj informací. S tím, že i přesto, když se tedy dozví, že je to celé jen hra, ona není reálná, my jsme ji už několikrát zabili a znovu obživili, že vlastně pokaždé umře, co s námi půjde na rande, nebo ji prozradíme něco o ní, co by nikdy nikomu neřekla, aby jsme potvrdili naši pozici v časovém paradoxu, dokáže být buď paranoidní anebo neskutečně klidná a smířená se svým osudem. Je skvělá. I tak se nám snaží ale pomoct, abychom našli náš “dobrý konec”, který pro každého znamená jen to, co on chce. Vede to totiž k zamyšlení, jelikož žádná hra ani nikdo jiný, nám nemá co diktovat, jak chceme, aby naše záležitosti skončily. Můžeme se hře i vzepřít, nebo se spokojit se smířit se s koncem, který je nám předkládán. Tak i tak, je to jen na nás, jak si to pobereme, jak to pochopíme, jak si co interpretujeme. Každý máme svoji cestu, svoji svobodnou vůli, svoji hlavu. Nezáleží totiž na cíli, ale na cestě jako takové. Your life, your choice.
P.S. na tuto hru asi jen tak nezapomenu. Uplatňuje se tu na mě Zeigarnik efekt, tedy paradox, kdy je otázka důležitější než odpověď. Nedokončené záležitosti přitahují pozornost, mají větší motivační napětí, spíš si na ně pamatujeme, protože to hlodá v našem nevědomí. Je to o zvědavosti, která vám nedá spát. Fuj. Ale hra je super. Rozhodně tím nakazím další lidi.



Platformy: Windows, Mac OS, Linux

Rok vydání: 2013

Žánr: visual novel, dating sim

Hlavní designér: Chris Cornell

Hudba: Francisco Cerda

Země výroby: USA

Adéla Bohadlová
399 454


Save the Date

Vizuální novela Save the Date vypadá jako velmi špatný a nepovedený pokus o hru, kde se snažíte získat srdce dívky jménem Felicia. Jakákoliv snaha o setkání se s Felicií končí její smrtí, od alergie na arašídy, přes průstřel hrudníku až po odnesení obrovskou mořskou chobotnicí. To není dobrý první dojem. S trochou nadsázky se dá hra označit jako rogue-like, tedy hra, kde se s každým jejím průchodem stává hráč o něco lepším a dojde o kousek dál, protože s každým dalším průchodem se ve hře objevují nové možnosti, jako například doporučit Felicii sehnout se a tak uhnout kulce. Když dívka přežila a zdá se, že je zachráněna, přejede ji auto po cestě z restaurace. Takto hra Felicii trápí při každém průchodu.

Zdá se, že hra, kromě radosti z opakovaného brutálního zabíjení Felicie, nemá co nabídnout. To ovšem není tak úplně pravda. Po několika průchodech se hráč s dívkou dostane na kopec nad městem, kde dívku přesvědčí, že je součástí hry. Tím se z Felicie stává jakýsi prostředník pro komunikaci hráče se hrou a hráč se může více zamyslet nad smyslem hry.


Dá se Felicia vůbec zachránit? Pokud ne, má hra vůbec smysl, když se nedá dohrát? Tyto a další otázky si hráč může klást na kopci, mezitím co je Felicia masakrována meteority a mimozemšťany. Ano, hra překvapivě opravdu smysl má, i když se dívku nedaří zachránit. Snaží se vyvolat ve hráči emoce, aby měl svůj subjektivní názor, místo radosti z okénka s nápisem „Victory!“.

Cílem hry je poukázat na fakt, že většina her má nějaký příběh, a i když se tváří, že je docela pevně daný, tak hráč tím, že hru hraje, vlastně píše svůj příběh. Málokomu by se asi líbil příběh, kde Geralt zemře, protože přehlédne hlubokou díru a spadne do ní. Tím, že znovu načte hru může říkat třeba „Tenhle konec se mi nelíbí, já bych radši ten, kde Geralt všem nakope zadek.“ Snaží se na to upozornit tak, že hráči dá velké množství možností, jak může Felicii zachránit, ale ať už se hráč snaží jakkoliv, nemá šanci udržet Felicii naživu.


Kromě toho se hra ještě snaží upozornit, že se z her dá odnést jen to dobré. O to se snaží až absurdním trestáním jakékoliv snahy nebohou dívku zachránit. Existuje konec, kde hráč zůstane doma, a tím Felicii zachrání, ale hra to podává jako špatný konec, protože to není ten typický "a žili spolu šťastně až do konce věků" konec. Pokud se ale hráč snaží pouze zachránit Felicii, tak to může brát jako dobrý konec a mít z něj dobrý pocit, i když hra tvrdí opak.

Sám autor, Chris Cornell, si myslí, že i když hru někdo pochopil jinak, než sám autor zamýšlel, tak je to v pořádku, protože není důležité, co se snaží autor jakékoliv hry říct, ale co si z ní jednotliví hráči odnesou, které části se jim líbí, a které nahradí něčím vlastním, pro ně samotné uspokojivějším. Přímo o hře říká: „Hodně lidí mi říkalo, že jim přišlo velmi zajímavé, jak se hra snaží nás utvrdit v tom, že některé věci se nedají změnit, a tak se určitě tahle hra dá interpretovat. To je však v jistém smyslu opačná myšlenka, než kterou jsem se snažil vyjádřit já. Myslel jsem si, že tvořím hru o tom, že se dají obejít nějaká pravidla, aby hráč docílil toho, čeho chce. Ale oni to místo toho viděli jako hru o uvědomění si, že některé věci se nedají změnit, a to je možná v pořádku. Takhle jim ta hra dávala smysl, takže to vlastně nemůžu brát jako jejich chybu.“

Mě osobně hra po několika prvních projitích velmi frustrovala a nebavila, ale když jsem se odpoutal od předsudků, tak jsem hru dokázal dohrát a najít v ní autorův záměr, ale asi bych si jí sám jen tak nezahrál, protože hra nemá to, co bych od hry očekával.

Platformy: Windows, macOS, Linux
Žánr: dating simulátor / vizuální novela
Hlavní designér: Chris Cornell
Herní studio: Paper Dino Software
Rok vydání: 2013