Sunday, October 6, 2013

Anotace: The Lion King


Virgin Interactive (1994). The Lion King (MS-DOS). Velká Británie


Lví král je jedna z her založených na populární filmové předloze. Zde se jedná o Disneyho stejnojmenný animovaný film. Animátoři Disneyho rovněž kreslili všechny textury i pozadí ke hře. Vzhledem k jeho popularitě a možnosti přitáhnout nové hráče, hra vyšla na všechny myslitelné, masověji rozšířené, platformy tehdejší doby. Graficky se jednotlivé verze příliš neliší, přesto v některých verzích není tak detailní grafika. Z hlediska zvuku je "výše" verze pro MS-DOS a SNES díky možnosti přehrávat digitální zvuk.

Hra sleduje příběhy hlavního protagonisty Simby od jeho dětství až k proměně v dospělého lva, který musí soupeřit se svým zlým strýcem Scarem (Scar). Hra tedy obsahuje dvě podoby Simby, jednu jako lvíče a jednu jako dospělého. Podoba lvíčete může skákat na nepřátele, řvát a kutálet se. Dospělá podoba má silnější řev, ovšem nemůže se kutálet a nepřátele likviduje mácháním tlapy.  V bonusových úrovních také můžeme hrát za Timona a Pumbaa, kdy jen sbíráme brouky.

Grafický HUD je poměrně jednoduchý. Jeden ukazatel ukazuje počet životů, další zdraví a třetí "nabití řevu". Zdraví se může dobíjet pojídáním brouků. Pokud Simba zemře, ukáže se krátká animace s omdlením a otázkou, jestli chceme pokračovat. Díky animaci textur od Disneyho měla na svou dobu dobrou grafickou úroveň. Typické pro "plošinovky" je i zobrazení, kdy vidíme Simbu zboku a obrazovky se posouvají, když se přiblížíme k jejímu okraji. Výjimkou je jeden level, kdy Simba utíká před stádem buvolů a vidíme ho zepředu.

Platformy:  SNESNESGame BoyPC- DOS/WindowsSega Mega Drive/GenesisAmigaMaster System, Game Gear
Rok vydání: 1994
Žánr: Arkáda - plošinová hra
Hlavní designér: Seth Mendelsohn
Země původu: UK

Vojtěch Hejret /// 385018

DuckTales: The Quest for Gold (1990)


DuckTales: The Quest for Gold je akční plošinovka určená pro PC.Příběh začíná v kanceláří Strýčka Skrblíka,kam přijde Hamoun Držgrešle.Vaším úkolem je během 30 dní nazbírát co největší jmění a úkázat kdo je bohatší kačer.Můžete jak obchodovat na burze,tak hledat poklady v junglích,horách,jeskyních ,nebo pořizovat fotky vzácných zvířat .Procházíte plošiny plné nástrah,kde na konci čeká poklad.Po 30ti dnech,kačer s větším jměním vyhraje.Mnoho lokací a pokladů je převzato ze seriálu kterým se hra inspirovala.

Platformy: Amiga, Apple II, Commodore 64, DOS,
Rok vydání: 1990
Žánr:Akční plošinovka
Hlavní designéři: David Mullich, R. Scott Morrison, Denise Wallner, Bill Zielinski, Frank Schwarz
Země výroby: U.S.A.

Ugh!: Bad luck, you failed.


EGOSOFT GmbH (1992). Ugh! (DOS).

Nejobtížnější hra všech dob? Doplňte si podle libosti sami. Pro mě je to jednoznačně UGH! Pravidla jsou přitom jednoduchá: vy, pravěký taxikář převážíte zákazníky z jeskyně do jeskyně. Tu a tam se musíte vyhnout pterodaktylovi nebo stihnout odehrát level do té doby, než se zvedne vodní hladina a utopí vás. Prý. Já se přes první level nedostala. Nikdy.

Hra se ovládá šipkami. Let vzhůru ovládáte šipkou nahoru, přičemž vám klesá energie, kterou doplníte shozením kamene na strom. V mém podání je zrychlení tak prudké, že to chudáka taxikáře odhodí ostře do strany. Tedy v té lepší situaci. V té horší pračlověk narazí do plošiny a můžete opakovat level. Těch je dohromady 69. Samozřejmě i na tuto hru existují tzv. hesla, která vám umožní přeskočit úroveň. Neříkám, že mě při pomyšlení dostat se na level 2 nesvrbí ruka, ale herní čest, je herní čest...



Platformy: Amiga, Comodore 64, DOS

Rok vydání: 1992

Žánr: Plošinovka

Hlavní designér: Thomas Klinger, Peter Schmitz, Björn Roy

Vydavatel: PlayByte
 
B. Vančurová

Pitfall!: Praotec arkády

Activision, Inc. (1982), Pitfall! (Atari 2600).

Před deseti lety uvedl programátor David Crane v rozhovoru pro herní magazín Edge, že za zrozením slavné arkády Pitfall! stála koncem sedmdesátých let snaha převést na obrazovku moderní způsob zobrazení běžící postavy. Netrvalo dlouho a roku 1982 spatřila světlo obrazovek hra, jež se stala druhým nejprodávanějším titulem pro platformu Atari 2600. Titul položil základy pro žánr arkády a oslnil na tehdejší dobu profesionálním grafickým zpracováním a zvukovými efekty.

Hráč se ocitá v roli dobrodruha Pitfall Harryho, jehož úkolem je v časovém limitu dvaceti minut posbírat dvaatřicet různých pokladů, které jsou rozmístěny do jednotlivých herních obrazovek. Atmosféru tropické džungle dotváří krokodýli, škorpióni, chřestýši, bažiny a jámy s tekutým pískem. Jinými slovy je cesta za sbíráním pokladů lemovaná smrtícími nástrahami, kterým se hráč, pod hrozbou ztráty všech tří životů, potřebuje vyhnout.


Na pomoc při překonávání překážek jsou zde pohupující se liány, systém podzemních chodeb a schopnost hlavního hrdiny přeskočit většinu pastí. Zhoupnutí na liáně doprovází neohrožený výkřik, jaký by vydal syn džungle Tarzan, kdyby měl osm bitů. Barevně sladěné prostředí a spojené koruny stromů na pozadí hry pomáhají navodit zábavnou atmosféru, na kterou žádný z pamětníků konzole Atari 2600 nezapomene.

Platformy: Atari 2600, Atari 5200, Atari 8-bit, ColecoVision, MSX, Commodore 64, Intellivision, Sega SG-1000, NES, Apple II, Microsoft Windows, Xbox 360, Windows Mobile, iOS, Android.
Rok vydání: 1982
Žánr: Arkáda
Hlavní designér: David Crane
Země výroby: USA

Barbora Ančincová
UČO: 333329

The Adventures of Captain Comic


Michael A. Denio;shareware (1988) The Adventures of Captain Comic (MS-DOS)
Kapitán Comic je galaktický hrdina, který má za úkol najít tří poklady (mystický klenot, tisíc minci a korunu věku) z planety Omsoc, které byly ukradeny a schovány na planetě Tambi.  Ti je klasická plošinová hra hraná za třetí osobu. Kvůli nelinearitě hráč se může dostat do situace, kdy nemůže ani pokročit dál, ani se vrátit zpátky.

Kapitán Comic nebyl moc komerčně úspěšný – za prvé proto, že se hra hodně podobá Super Mario Bros., za druhé proto, že většina kopií hry se distribuovala zdarma. Nicméně Kapitín Comic se mohl těšit velké oblibě fanoušku. Autor hry uvádí, že denně dostával minimálně deset dopisů od hráčů.

Vytvoření hry trvalo podle autora 3-4 měsíce, předtím Michael A. Denio pracoval spolu s Anthony Hendersonem na hře Kapitán Pixel, jejíž záměr byl ukázat možnosti počítačového hardwaru. Hra ale nebyla dokončena.

Kromě toho finanční neúspěch hry neovlivnil i to, že hra byla klonovaná. Ukrajinští programátoři na bazi Kapitána Comica vytvořili příběh "The adventure of Pioneer Ksenia" (1990), jehož děj začíná v Moskevském Kremlu. Jurij Lysjuk jako jeden z autorů Pionýrky Ksenii uvádí, že Michael A. Denio ho naštval. „Byl jsem naštvaný, protože americké dětí mají takové dobré hračky, naše dětí jsou ale o toto štěstí ochuzení.“

            Platformy: MS-DOS, Nes


Série: Captain Comic series


Designer:  Michael A. Denio

Země vyroby: USA

Olena Tyltina
364001

Beneath a Steel Sky - Velký bratr se stěhuje na obrazovky domácích počítačů

Revolution Software (1994). Beneath a Steel Sky. (DOS).

Beneath a Steel Sky (BaSS) je první počítačovou hrou, která čerpá z apokaliptických a dystopických filmů 80. let jako Blade Runner, trilogie Mad Max či snímku 1984 natočeného podle stejnojmenné předlohy G. Orwella. Právě boj proti "Velkému bratrovi" je hlavním tématem BaSS. Při hraní samotném jsem skutečně měl pocit, jako kdybych hrál předchůdce některých moderních her, jmenovitě: System Shock, Bioshock, Mirror's Edge či Deus Ex a Deus Ex: Human Revolution. Zároveň se mi při hraní evokovala vzpomínka na nedávno vysílané anime Psycho-Pass, které toho má s touto adventurou z 90. let překvapivě mnoho společného.

Ale nyní už k příběhu samotnému. Ve hře se, jakožto Robert Foster, snažíte odkrýt roušku tajemství obklopující počítač LINC, který má na starosti správu města Union City. K tomu vám pomůže i váš věrný robotický přítel Joey, který hlavní postavu po většinu hry následuje.

Přijemným zjištěním pro mne při hraní bylo, že mnoho postav, včetně Joeyho, se pohybuje mezi několika obrazovkami v reálném čase. Tento fakt ve mně silně podporoval iluzi žijícího města. Poněkud méně přijemnou zprávou, na kterou jsem při hraní narazil velmi záhy, byla přítomnost smrti. Ano, v této hře můžete zemřít. Tato "feature" není, vzhledem k žánru a datu vydání hry, úplně obvyklá, ale opět je to něco, co přidává hře na autentičnosti a dovoluje hráči lépe se vžít do role Roberta Fostera jakožto obyčejného smrtelníka stojícího proti systému.

BaSS byl v době svého vydání hodnocen mezi 86% - 95%. V roce 1995 vyhrál cenu za nejlepší adventuru a obdržel cenu časopisu PC Gamer za nejlepší dialog.

S herní dobou pohybující se okolo 5 hodin a s přihlédnutím k faktu, že BaSS je k dispozici volně ke stažení na GOG.com, se jedná o vynikající hru nejen pro fanoušky žánru. Společnost Revolution Software zároveň nedávno oznámila svůj záměr začít pracovat na pokračování ihned po dokončení dalšího dílu série Broken Sword. Proto je nejvyšší čas si Beneath a Steel Sky zahrát. A jako vždy...



Platformy: DOS, Amiga, Amiga CD32, iOS, Unix, Microsoft Windows, OS X
Rok vydání: 1994
Žánr: Point-and-Click Adventura
Hlavní designér: Dave Gibbons
Země výroby: Velká Británie

King's Quest V: Absence Makes the Heart Go Yonder!

Sierra Entertainment (1990), MS-DOS, Windows


King's Quest V: Absence Makes the Heart Go Yonder! je adventure game vydaná společností Sierra Entertainment v listopadu roku 1990. Hra ve své době přišla se značným zdokonalením grafického zpracování, které tehdejší herní sérii posunulo za hranici obyčejnosti. Jednalo se o první díl této herní série, kde bylo původní ovládání textovým vstupem z klávesnice zaměněno za mnohem intuitivnější point-and-click, tedy ovládání myší. Název hry byl vytvořen jako parodie na přísloví "Absence makes the heart grow fonder."



Hra představuje příběh krále Grahama, jehož panství - hrad Daventry - je začarován mocným kouzlem proradného čaroděje Mordacka. Král Graham je jediným, komu se z hradu podařilo dostat a účinku kouzla se vyhnout a tak zůstává zcela sám, aby zachránil svoji zemi a lid. Na začátku své výpravy potkává dobrého kouzelníka Crispina, který mu věnuje hůlkou. Tato hůlka králi propůjčuje schopnost mluvit se zvířaty. Vybaven odhodláním, vůli a kouzelným předmětem král začína dlouhou výpravu za záchranu všech, kteří jsou pod vlivem temné magie.


Platformy: DOS, Windows, Macintosh, NES
Rok vydání: 1990
Žánr: Adventure game
Designéři: Ken Williams, Roberta Williams



____________________________________
Jan Fiala