Wednesday, October 19, 2011

System Shock – FPS (r)evoluce s příchutí cyberpunku

Looking Glass Studios (1994). System Shock. (MS-DOS, Macintosh, PC-98). 
 
V historii digitálních her je možno nalézt kvalitativně výrazné tituly, které svým provedením a nápadem mění, posouvají a stírají hranice mezi herními žánry. System Shock mezi tyto tituly nepochybně patří. Se svým revolučním fyzikálním enginem, neotřelým herním prostředím a imersivní cyberpunkovou atmosférou vytváří neobyčejně silný herní zážitek.

Protagonista hry je kyberimplantáty vylepšený hacker, který bojuje se šílenou umělou inteligencí na palubě vesmírné stanice. Příběh je vypráven skrze audio záznamy, které hráč nachází na různých místech 10 rozsáhlých levelů. System Shock kromě akce (16 dostupných zbraní) nabízí i řešení logických hádanek, či hackovaní přímo v kyberprostoru. Pro každý herní element (tj. boj, hádanky, kyberprostor a zápletka příběhu) je volena obtížnost na stupnici 1-5.

System Shock a jeho druhý díl (System Shock 2, 1999) byl inspirací hrám Deus Ex (2000) a Bioshock (2007), které jsou obě v dnešní hráčské komunitě dobře známé. Žánrově v sobě kombinuje prvky fps akce, roleplay hry a logických puzzle. Hlavním designérem je Doug Church a země původu Massachusetts. První vydání hry vyšlo v září 1994 pro MS-DOS na floppy disku. V prosinci téhož roku vyšla vylepšená verze na CD-ROM s volitelným rozlišením a namluvenými audio záznamy.


Lukáš Hasa

The Simpsons - Arkáda, která by si zasloužila 3D remake

Simpsonovi jsou jedním z největších fenoménů televizní zábavy a tak je až k nepochopení, že se v posledních dvaceti letech nedočkali žádného významného videoherního zpracování, právě až na připomínaný, zapomenutý 2D arkádový počin z roku 1991.

Schématem šlo a klasickou plošinovku, kterých bylo v té době na trhu docela dost, licence velkého počtu postav ze seriálu pochopitelně včetně kompletní pětičlenné žluté rodinky však dodalo hře úplně nové grády.

Můžete tedy hrát za kteréhokoliv člena rodiny. Homer používá jako zbraň své pěti, Marge vysavač, Lisa švihadlo a Bart svůj skateboard. Během každého kola jste se utkávali s řadovými nepřáteli, jakými byli kromě anonymních obyvatel Springfieldu třeba i zombíci a duchové v případě hřbitovního levelu, sbíráte různé posilující bonusy a na konci každého levelu pak musíte zdolat nějakého bose.

Hrát šlo i jako multiplayer a i když si živě vzpomínám, že když jsme s kamarádem na základní škole takto hráli na jedné klávesnici, nebylo to vůbec jednoduché ovládání, možnost zabíjet bosse kooperačně byla samozřejmě mnohem větší zábava než single player kampaň.

Celkově šlo a velmi zábavnou arkádu, která díky notorický známým postavám zabaví i po těch x letech v době s výkonou 3D grafikou a je jen škoda, že se nedočkala nějakého důstojného pokračování. Ideální by pak byla její verze pro smartphony s možností hrát ve dvou a více lidech přes Bluetooth.


Platformy: PC (DOS), Commodore 64

Rok vydání: 1991

Žánr: Arkáda/plošinovka

Produkováno:
Konami, Inc. - USA


Marek Odehnal
UČO 342345

Mortal Kombat 2 - Je libo fatalitu?



Platformy: Amiga, PC (DOS), Sega Saturn, Super Nintendo, Playstation

Rok vydání: 1993

Žánr: Akční

Série: Mortal Komba Series

Produkováno: Midway Games - USA

Není zřejmě mnoho hráčů, kteří kdy položili své ruce na klávesnici nebo gamepad a neznali by tuhle již kultovní hru. Mortal Kombat 2 je pokračováním veleúspěšné jedničky, která se stala nesmrtelnou díky návykové hratelnosti a ač kontroverzní, tak velmi oblíbenou novinkou - fatalitami. Na stejnou strunu hraje i dvojka, která krom pár nových bojovníků a upravené grafiky nepřináší téměř nic nového, ale komu by to vadilo, když je to pořád tak zábavné. Znovu se zde střetnou zástupci dobra včele s Raidenem a zlo vedené Shang-Tsungem.

Mortal Kombat 2 měl díky úspěchu jedničky i vlastní marketingovou kampaň, která byla dotována 10-ti miliony dolarů, část tohoto rozpočtu sloužila k vytvořením dvou TV reklam, které měli na svědomí Robert Anderson a Bob Keen.

Těžko bych spočítal hodiny, které jsme s kámarády strávili u této legendární "rubačky" a kolik fatalit jsme použili na doražení svých protivníků..

Adam Sucháček - 322610


Monday, October 17, 2011

The Incredible Machine(1992)

Dynamix(1993), The Incredible Machine(MS-DOS, Macintosh, 3DO. Země původu: USA.

Tato legendární hra není postavena na žádném příběhu ani zápletce. Celá se odehrává v laboratoři (šíleného) vědce a buď s jeho radou nebo bez ní, řešíte (šílené) situace a úkoly. Obvykle se jedná o záležitosti typu rozvítit žárovku, propíchnout balónky nebo dovést myš k sýru, aniž by ji sežrala kočka.To samo o sobě nevypadá příliš zábavně, ale způsob plnění jednotlivých urovní je v skutku unikátní. Pro úspěšné dokončení kola totiž využíváte soustavu děl, lup, vystřelovacích pěstí, větráku nebo pohyblivých pásů poháněných křečkem. Tato zařízení spolu s rozmanitostí jednotlivých úrovní(z nichž drtivá většina opravdu není jednoduchých) dělají z této hry vyjmečně návykovou záležitost.

Původní verze této logické hry byla vyvinuta v roce 1992 Kevine Ryanem a Jeffem Tunnellem.Do dnešních dnů vyšlo mnoho variací této hry, avšak žádná nedosáhla originality či úspěchu první verze. Poslední vyšla v roce 2011 pro Apple iPod. T.I.M. vyhrála několik cen za inovativní styl a simulační kvality. Taky vyhrála cenu za nejplepší hru pro iPhone/iPad a byla nominována na cenu Best Puzzle Game.

Warcraft I (1994)


Strategie Warcraft: Orcs & Humans vyšla od společnosti Blizzard Entertainment v roce 1994. Tato hra se objevila dva roky po vydání hry West Woods Dune 2, který byl do té doby označován za jedinou pravou strategii. Děj první hry série je vsazen do království Azeroth, který je součástí fiktivního světa Warcraftu.

Pravidla hry jsou vcelku jednuchá. Hráč obvykle začíná pouze s omezenými surovinami a jedním stavitelem. Je třeba začít co nejrychlej začít těžit suroviny (dřevo a zlato) a zvýšit populaci. Za suroviny poté stavíte postupně město, které neustále vylepšujete.Cílem hry je většinou prozkoumat celou mapu a splňit dané úkoly.

Ve hře jsou dvě znepřátelené strany. V prvním a druhém díle existují jen dvě hratelné rasy: lidé a orkové. Obě strany disponují rozdílnými jednotkami a stylem hraní. Systém boje je velmi zábavný, existují totiž jednotky s meči, luky ale i kouzelníci. Wacraft vyšel celkem ve třech dílech. Ve všech dílech lze hrát kampaň, warcraft rovněž nabízí možnost hry po síťi, nebo tzv. "battlenetu".


Dangerous Dave 2: In the Haunted Mansion



Vydávate se do strašidelného sídla zachránit svého bratra Delberta. V cestě Vám stojí plno zombíků, kteří Vás usmrtí svoji rukou, když se dostatanete těsně do jejich blízkosti, dále po domě pobíhají zelení pidi mužíci, házející po Vás nože, na blízko jsou ale neškodní, také po Vás půjde sliz a pavouci skákající ze zěmě na strop a ve správném momentu na Vás. K Vaší obraně vám poslouží brokovnice, pouze s 8 náboji, navíc nabíjení zabere nějaký čas. U hry chybí save.

IDSOFTWARE(1991) Dangerous Dave in the Haunted Mansion(MS-DOS)

Hexen: Beyond Heretic

Raven Software (1995), Hexen: Beyond Heretic (MS-DOS).


Původně byla pro hru Hexen: Beyond Heretic plánovaná ne až tak sólová dráha, jaké se v roce 1995 dočkala. Veškeré snahy tehdy směřovaly k pokračování hry Heretic, avšak game design pokračování se rozvinul natolik, že nepřivést na svět další odnož doomovského enginu by byl takřka hřích. Hexen přináší oproti své šabloně Heretic nový 3D herní svět „hub systémů“ s možností postupu, pohyblivé polygonové předměty, možnost výběru z několika postav, a to vše jak v singleplayeru, tak multiplayeru. V Hexenu je hráč bojovníkem, klerikem či mágem středověku a tato mystická doba nemá o monstra, artefakty, hádanky a tajné chodby nouzi. Najít a zničit Kouli Chaosu - artefakt, ze kterého pramení síla veškerého zla – je v této hře výzvou, která se neodmítá!

Platformy: MS-DOS, Mac OS, PlayStation, Sega Saturn, Nintendo 64

Rok vydání: 1995

Série: Hexen & Heretic

Žánr: FPS

Země původu: USA