Sunday, October 11, 2015

Street Fighter II: The World Warrior



Capcom (1987). Street Fighter II: The World Warrior. (CP System Arcade)

Street Fighter II: The World Warrior je soutěžní bojová hra vydaná v roce 1991 společností Capcom. Je přímým nástupcem hry Street Fighter (1987) a dodnes je mnohými považována za nejlepší díl série.
Hlavní náplní hry jsou souboje "jeden na jednoho", při kterých se snažíte porazit protivníka před uplynutím časového limitu. Na výběr máte z osmi bojovníku, kde každý pochází z jiné země, což se projevuje tím, že každý souboj se odehrává v jiné zemi v závislosti na protivníkovi. Cílem hry je porazit všech sedm hratelných protivníků, abyste se mohli postavit čtyřem nehratelným bossům, po jejichž porážce dosáhne vaše postava svého počátečního cíle (závisí na tom, kterou postavu si hráč vybere).
Kromě klasických soubojů "jeden na jednoho" obsahuje hra také bonusové úrovně (např. rozbíjení auta, rozbíjení barelů, atd). Do bonusové úrovně jste se dostali vždy po třech vyhraných zápasech v módu pro jednoho hráče.
Street Fighter II byl první soutěžní bojovou hrou, která představila tzv. "combo system", kombinování útoků  při jejichž správném načasování,  jste mohli protivníka mnohem účinněji poškodit (Vtipné je, že tato součást hry vznikla vlastně náhodou při debugování jedné z bonusových úrovní). Od té doby je "combo system" neodmyslitelnou součástí každé bojové hry.
Street Fighter II také představil multiplayerové souboje mezi dvěma hráči na jednom přístroji (další součást hry, která se od té doby stále v bojových hrách používá).
Hra vyšla také v mnoha updatovaných verzích, každá přišla s lepší grafikou, upravenými herními mechanismy a novými hratelnými postavami. Byly celkem 4 updatované verze: Street Fighter II´: Champion Edition, Street Fighter II´ Turbo: Hyper Fighting, Street Fighter II: The New Challengers, Super Street Fighter II Turbo.


Platformy: CP System Arcade, SNES, Amiga, Atari ST, Commodore 64, ZX Spectrum, PC DOS,                         Amstrad CPC, CDP Changer, Game Boy, Master System, Sega Saturn, PlayStation,                             Mobile, PlayStation 2, Xbox, PlayStation Portable
Rok vydání: 1991
Série: Street Fighter
Žánr: Bojový
Hlavní designéři: Akira Nishitani, Akira Yasuda
Země původu: Japonsko

Friday, October 9, 2015

Rally-X (1980)

Namco Limited (1980). Rally-X. (Arcade).

Po prvom úspechu herných automatov nebolo treba dlho čakať na to, kým niektorá spoločnosť vytvorí hru o závodoch áut. Rally-X je jedna z nich, arkáda navrhnutá v roku 1980 firmou Namco. Hráč v nej ovláda malé modré autíčko, ktoré sa pohybuje v oranžovom bludisku. To mení smer do strany, do ktorej je namierený joystick a keď narazí do steny, otočí sa o 180 stupňov a automaticky pokračuje ďalej. Aby bol hráč v hre úspešný, musí sa nielen dostať na koniec každého kola, ale aj pozbierať zástavky, ktoré sa nachádzajú v rôznych častiach bludiska a ich hodnota postupne stúpa. Aby bola hra komplikovanejšia, situáciu komplikujú kamene na ceste a tri až osem červených áut, ktoré sa pohybujú po bludisku a snažia sa modré auto chytiť. Pri zrážke modrého a červeného auta stráca auto hráča životy, a ten je preto často krát nútený zmeniť  cestu, alebo vypustiť z motoru dym, ktorý dokáže na chvíľu červené autá blokovať.  Ani to však nie je také jednoduché – vypúšťanie dymu z motora odčerpáva autu palivo a ak chce hráč, aby palivo vydržalo do konca kola, musí dym používať veľmi opatrne. Hra okrem klasických levelov obsahuje aj bonusové („challenger rounds“), ktoré majú špeciálne pravidlá.


Rally-X priniesla do sveta hier niekoľko noviniek. Jednou z nich sú už spomenuté bonusové levely, druhou hudba v pozadí. Ide tiež o prvú hru tohto výrobcu, v ktorej je dôležité zbieranie zástaviek. Malé predmety, ktoré sa objavujú v rôznych častiach hry, neskôr firma Namco použila v ďalších úspešných projektoch, ako sú napríklad Galaxian a Pac-man. Tie Rally-X aj napriek opačným očakávaniam tvorcov neskôr výrazne prekonali v predaji.

Platformy: Arcade, MSX, VIC-20
Rok vydania: 1980
Séria: Namco's Rally-X series
Žánrové zaradenie: závodná arkáda
Hlavný dizajnér: Nobuyuki Ohnogi
Zem výroby: Japonsko

Zuzana Bobová, 427290

Lemmings (1991)

DMA Design Limited (1991). Lemmings. (Amiga).

Lemmings dnes již patří mezi klasiku logických her. Smyslem hry je dostat postavičky (tzv. Lemmingsi) do bezpečí. V každém levelu na Vás čekají rozličné překážky v podobě bariér, propadlin, či řek. K překonání těchto nepříjemností a dopravení Lemmingsů do bezpečí můžete využít různé schopnosti, jako například kopání jam, šplhání, stavění mostů, stopnutí Lemmingsů v chůzi určitým směrem atd. Tyto schopnosti přidělujete jednotlivým postavičkám, přičemž každá může vykonávat jen jednu z nich. Dnes na tuto hru existuje mnoho různých adaptací a remaků na všemožných platformách (viz níže), lze ji tedy považovat za úspěšnou.


Platformy: 3DO, Acorn 32-bit, Amiga, Amiga CD32, Amstrad CPC, Atari ST, CD-i, CDTV, Commodore 64, DOS, FM Towns, Game boy, Game Gear, Genesis, J2ME, Lynx, Macintosh, NES, PC-98, SAM Coupé, SEGA Master System, Sharp, X68000, SNES, TurboGrafx CD, Windows 3.x, ZX Spectrum.
Rok Vydání: 1991
Série: Lemmings Series
Žánrové zařazení: Real-Time Logická Strategie
Hlavní designér: Mike Daily, David Jones
Země výroby: Velká Británie

Jaroslav Ševeček, UČO: 427013

Thursday, October 8, 2015

Metal Gear 2: Solid Snake (1990)

Konami (1990). Metal Gear 2: Solid Snake (MSX2).

Hra je přímým pokračováním prvního dílu - Metal Gear - na japonský počítač MSX2. Kde původní díl přinesl inovace v hratelnosti a zbrusu nový „stealth“ žánr, tam následník ještě více prohlubuje mechaniky, možnosti a především propracovanou příběhovou zápletku, která se zabývá tématy války a nukleárních zbraní. Hráč se tak znovu ujímá role Solid Snaka, který byl vyslán na infiltraci nepřátelské základny. Na rozdíl od ostatních her téže doby, Metal Gear sází více na kradmý postup, ukrývání se před vojáky i kamerami a pečlivé promýšlení dalšího postupu, než na bezhlavý vpád s odjištěnou zbraní přímo do klína nepřítele. Oproti předchozímu dílu přibylo mnoho vylepšení. Vojákům se zorné pole rozšířilo na 45°, mohou otáčet hlavami, slyší zvuky a mají různé fáze ostražitosti. Na druhou stranu, hráč se zase může plazit a klečet, schovávat se v šachtách a přibyly některé nové zbraně a nástroje.


Pro další postup ve hře je nutno plnit i zapeklité hádanky. Hlavní misí je záchrana vědce, kterým je český Dr. Kio Marv. Příběh se zde začíná stávat opravdu rozmanitým a velmi komplikovaným, několikanásobné nečekané zvraty se stávají standardem. Celoživotní magnum opus hlavního designéra a tvůrce Hidea Kojimy v druhém díle začíná nabírat na obrátkách a slouží jako odrazový můstek pro ještě mnohem více ambicióznější projekty, které po následujících 25 let dokazují, že Metal Gear je jedna z nejpropracovanějších sérií na světě.

Platformy: MSX2, mobile phone, PlayStation 2, Wii Virtual Console, PlayStation 3, Xbox 360, PlayStation Vita.
Původní verze vydána: 1990
Série: Metal Gear
Žánr: Akční adventura, stealth
Hlavní designér: Hideo Kojima
Země výroby: Japonsko

Daniel Kliment, UČO: 438991

Warcraft: Orcs & Humans, Let phenomenon rise

Blizzard Entertainment Inc. (1994). Warcraft: Orcs & Humans. (DOS, MAC, PC-98).

Warcraft I je jedna z prvních fantasy real-time strategií z ptačí perspektivy, která zpopularizovala tento žánr a vytvořila fiktivní svět Warcraft, který byl inspirací pro další hry Blizzardu. Hra se odehrává na poklidném světě Azeroth, do chvíle kdy mocný čaroděj Medivh zmanipulovaný titánem Sargerasem otevřel portál. Tím započne invaze orků dobře známa jako První válka. Konflikt je nevyhnutelný.


Hra zahrnuje 12 misí, které obsahují typické úkoly dnešních strategií jako probojovat se přes různorodá bojiště, zničit vše nebo někoho osvobodit.

Warcraft I přinesl do herního průmyslu několik nových aspektů: typické prvky fantasy strategií: (boj na blízko a kouzlení), multiplayer, inovativní mise nebo takzvané skirmishes kde hra nebyla součástí kampaně.

Platformy: DOS, Macintosh, PC-98, MAC
Publikováno: Interplay Productions Ltd.
Datum vydání: 23. 11. 1994 (USA), 15. 1. 1995 (EU)
Navazující hry: Warcraft II: Tides of Darkness, expanze Warcraft II: Beyond the Dark Portal, Warcraft III: Reign of Chaos, expanze Warcraft III: The Frozen Throne
Žánr: fantasy realtime strategie
Hlavní designer: David Berggren
Země výroby: Spojené státy americké

Daniel Ťok, učo:449263

Wednesday, October 7, 2015

Super Mario Bros 3 (1988)

Nintendo Co., Ltd. (1988) Super Mario Bros 3. (NES)

Super Mario Bros. 3 NES Starting the game
zdroj: mobygames.com
Super Mario Bros 3 je dnes již legendárním příběhem dvou instalatérů – Maria a Luigiho, kterým hráč pomáhá dostat se skrz různé překážky dál a dál za princeznou (a za porážkou finálního bosse, Bowsera). Na začátku si zvolíte, za kterého z hrdinů chcete hrát a poté už vás čeká přeskakování překážek, vyhýbání se (nebo ničení) různých nepřátel a sbírání power-upů, které vám odemykají nové možnosti. Oproti předchozím dílům byli hlavní hrdinové vybaveni nově schopnostmi létání a klouzání po překážkách. Hra je unikátní v tom, že nově přinesla orientaci v herních úrovních pomocí mapy světa. Podle článku herního serveru IGN z roku 2007 je Super Mario Bros 3 nejlepší videohrou všech dob. Tento názor podporuje i to, že motivy z Maria se dodnes často objevují jako herní remaky, potisky triček a zvuky ze soundtracku můžeme slyšet v mnoha herních pořadech a let’s play videích.

Platformy: Arcade, Game Boy Advance, NES, Nintendo 3DS, Wii, Wii U
Rok vydání: 1988
Série: Super Mario Bros
Žánr: Akční arkáda
Hlavní designér/producent: Shigeru Miyamoto
Země výroby: Japonsko

Michaela Lebedíková, UČO: 450458

Saboteur (1993)

Pavel Pospíšil (1993). Saboteur. (MS-DOS).




Saboteur je česká textová adventura, kterou v roce 1993 vytvořil Pavel Pospíšil ještě jako student gymnázia.  Hlavní hrdina, student, jehož rodiče odjeli na dovolenou, se probouzí po bujarém večírku uprostřed prázdného bytu s velkou kocovinou.  Následným prozkoumáváním okolí, sbíráním předmětů a jejich kombinováním a používáním hráč získává body, které reflektují úspěšný postup hrou.  Pro hru je typická ironie a mnohdy až absurdní smysl pro humor. 

Platformy: MS-DOS
Rok vydání: 1993
Žánr: textová adventura
Designér: Pavel Pospíšil
Země výroby: Česká republika


Lucie Ondráková, učo 383874