Friday, October 3, 2014

Silver Surfer (1990)



Silver Surfer
Arcadia Systems (1990). Silver Surfer. (NES).

Silver Surfer  je NES hra z dosť zlou reputáciou. Stala sa 1. Najobtiažnejšou hrou prostredníctvom RetroJunk.com . Keď sa opýtate niekoho kto sa stretol s Nintendom a touto hrou tak Vám to určite potvrdí.
Silver Surfer nieje o tom sa prekonávať a zdokonaľovať, je to hra ktorá vôbec nieje fér.
Ak sa náhodou dotknete stien alebo bariér ste mŕtvy. Ak Vás čolen raz trafia ste mŕtvy a začínate odznova. Je to síce zo žánrovej perspektívy štandard, ale pri tejto hre sú podmienky fakt sťažené na maximum a bez toho aby ste umreli stovky krát to určite nepôjde.

V tejto hre je vašou úlohou ovládať Marvelovského hrdinu Silver Surfera rôznymi levelmi buď pomocou horizontálneho posunu alebo pri pohľade z hora viacerými smermi, to závisý od levelu.
Každý level je zložený zo sekcií ktoré končia mini-bossom počas ktorého  útočí aj mnoho ďalších nepriateľov. Existuje len jediné miesto kde sa level nepohybuje dopredu, 3. level obsahujúci bossa, ktorý je omnoho náročnejší. Bossovia sú Reptyl, Mephisto, Possessor, Fire Lord, a Dorek VII. the Skrull Emperor. Ak ukončíte prvú časť levelov pošle Vás Galactus na poslednú misiu do Magik Domain priniesť odtiaľ Cosmic device. Stretnete sa tam s veľkým fialovým nepriateľom, ale keď ho porazíte tak dostanete tento Cosmic Device a Galactus ho ukryje pred tým aby sa dostal do nesprávnych rúk. Hra obsahuje kód ktorý odomkne niekoľko upgradov, napríklad neporaziteľnosť.Po zadaní tohto kódu môžte prepínať medzi levelmi a máte k dispozícii krátke scény medzi levelmi. V hre sú ukryté aj 2 kvízy. K dispozícii máte možnosť hádzať strieborné projektily ktorým sa obránite proti nepriateľom a ich strelám. Hráč ma možnosť zbierať aj strieborné guľôčky vďaka ktorým môžte použiť silnejší útok. Môžte strieľať dopredu, pobokoch a dozadu. Existujú 2 druhy power-upov, zbieranie guľôčiek (F) a zbieranie štvorcov (B) ktoré umožňuje zmiznutie bômb z obrazovky pri stlačení tlačidla Select.  Zaujímavosťou je že jeden tento štvorec máte už pri začiatku hry ale pri smrti všetky nadobudnuté veci zmiznú. Táto hra je síce dosť zavrhovaná ale ja ju odporúčam zahrať si a spraviť si vlastný názor na to ako niekedy hry mohli vyzerať.

počet hráčov: 1
vydavateľ: Arcadia Systems
developer: Software Creations
krajina: U.S.A.
žáner: Shoot-em-up
vydanie: November 1990

Spracoval : Patrik Vajda, 428322

Thursday, October 2, 2014

Jazz Jackrabbit (1994)

Epic MegaGames (1994). Jazz Jackrabbit. (MS-DOS)

Jazz Jackrabbit je plošinovka s kvalitnou grafikou a hudbou vytvorená v roku 1994 softwarovou spoločnosťou Epic Megagames snáď ako odpoveď na úspešnú hru Sonic the Hedgehog (Sega, 1991).


Herný svet je založený na bájke od Ezopa, Korytnačka a zajac, v ktorom ich nepriateľstvo pokračuje dlhé tisíce rokov. Zlý padúch, korytnačka Devan Shell,  začína dobývať jednotlivé planéty a jednou z nich je aj Carrotus, domov mierumilovného kráľovstva zajacov. Tí  sa však postavia proti Devanovi a dokážu odraziť jeho útok. To sa nášmu zloduchovi samozrejme nepáči a tak sa rozhodne uniesť Carrotskú princeznú Evu Earlong a skryť ju na neznámej vzdušnej základni. Kráľ preto posiela Carrotského hrdinu, Jazza Jackrabbita, vyzbrojeného modrou zbraňou LFG-2000, na rôzne planéty dobyté Devanom a ktoré by mohli obsahovať nejaké stopy, kde by mohla byť Eva uväznená. Ako Jazz putuje jednotlivými svetmi, získava nové zbrane a taktiež aj nových nepriateľov a jeho úloha zachrániť princeznú a Carrotus pred Devanom Shellom a jeho armádou Korytnačích teroristov je čoraz náročnejšia.


Jazz je v hre zobrazený ako jasne zelený zajac s červenou šatkou, náramkami a modrou zbraňou. Hráč si môže v hre vybrať zo štyroch úrovní obtiažnosti  a medzi 6 epizódami. Každá epizóda obsahuje 3 planéty (svety) a každá planéta má dve úrovne . Niektoré planéty majú aj tajnú, bonusovú, úroveň, v ktorej zbierate modré drahokamy pred vypršaním časového limitu. Pokiaľ sa to hráčovi podarí, získava extra život. Na konci každej epizódy sa nachádza boss, ktorého musí hráč poraziť, aby dokončil daný level.

Hra sa od ostatných plošinoviek, ako napr. Sonic, líši tým, že hlavná postava neumiera hneď po zásahu nepriateľa, ale uberie sa jej energia, ktorej maximálna hodnota je určená zvolenou obtiažnosťou. Pokiaľ energia klesne na nulu, hráč stratí život a musí hrať misiu od začiatku alebo od nejakého záchytného bodu, do ktorého stihol ešte pred svojou smrti streliť. Takýto záchytný bod je v podobe žltej ceduľky, ktorá sa po vystrelení zmení na portrét hlavnej postavičky. Energiu však môže hráč doplňovať v priebehu hry tým, že nájde a pozbiera mrkvy.




Shareware-vydanie Jazz Jackrabbita bolo extrémne populárne a hra získala cenu Arkádová hra roka na PC.














Platformy:  MS-DOS, Macintosh, Windows
Rok vydania: 1994
Séria: Jazz Jackrabbit
Žáner: Plošinovka
Design: Cliff Bleszinski
Krajina výroby: USA


Erika Stareková (400616)

Tekken (1994)

Namco (1994). TEKKEN. (arkádové automaty).

Tekken byla jedna z prvních 1v1 bojovek udělaná plně ve 3D a začátkem populární série na konzole Sony PlayStation. Původně byla vyrobena pro arkádové automaty s hardwarem postaveným na PSX, což umožnilo později hru lehce na PSX převést. Hra vyšla v roce 1994 v Japonsku a o rok později celosvětově.


Příběh hry se odehrává kolem mezinárodního bojového turnaje vyhlášeného velkou korporací vedenou Heihachi Mishimou. Kdokoli se dokáže probojovat až na vrchol a porazí Heihachiho vyhraje miliardu dolarů a titul "King of the Iron Fist" (Tekken se doslova překládá jako železná pěst). Ale jako u většiny bojovek je příběh vedlejší.


Jedna z unikátností hry oproti jiným bojovkám bylo namapování tlačítek. Na rozdíl třeba od Street Fightera, kde různá tlačítka útoků způsobovala různě silné útoky v Tekkenu každé ze čtyř tlačítek ovládalo jedno končetinu, což umožňovalo přirozenější ovládání.

V originální verzi je možná hrát za jednu z 8 postav, i když počítač mohl hrát za jednu z 17 postav, protože každá postava měli "mini boss" verzi se stejnými pohyby s několika speciálními navíc a jako finální boss byl ve hře Heihachi.

8 původních hratelných postav

Když hru v roce 1995 vydali na PSX, setkala se s okamžitým úspěchem a stala se první hrou na PSX, které se prodalo více jak milión kusů. Konzolová verze měla oproti akádové lepší verzi soundtracku, 3D cinematickou ukázku a umožnila hráčům hrát i za minibossy a Heihachiho.

Platfotmy: arkádové kabinety (1994), PSX (1995), PSN (2011)

Rok vydání: 1994
Série: TEKKEN
Žánr: Bojovka 1v1
Studio: Namco Limited
Hlavní Designér: Seiichi Ishii
Země původu: Japonsko

Jan Szlauer (422 245)

UFO: Enemy Unknown (1993)

MicroProse Software (1993). UFO: Enemy Unknown. (MS-DOS)

UFO: Enemy Unknown je první hrou série X-COM od firmy MicroProse. Hra byla vydána pro PC v roce 1993 a v roce 1995 pro Playstation.

Příběh hry je zasazen na přelom 20. a 21. století. Mimozemšťané podnikají teroristické útoky a únosy lidí jsou na denním pořádku. Jakýkoli odpor se zatím ukazuje jako naprosto zbytečný. V roce 1998 je na Ženevské konferenci ustanovena organizace X-COM, jejímž primárním úkolem je obrana Země před útočícími mimozemšťany (český překlad hry je interpretuje jako "cizáky"). V roce 1999 je dokončena první základna organizace a začíná tzv. první válka s cizáky. Zde přichází na řadu hráč.



Hráč zastává roli vůdce organizace, přičemž sama hra je rozdělena na dvě části - budovatelskou a bojovou.



Budovatelská část se odehrává v reálném čase a její náplní je výstavba základen, výzkum a výroba nových technologií a v neposlední řadě jsou to výslechy zajatých cizáků. Všechny úkony v této části hry jsou navzájem propojené a nelze žádný z nich opomenout.
Bojová část má dvě hlavní součásti, boje letecké, které si kladou za cíl zničit cizácké lodě, a pozemní. Pozemní boje jsou tahové a hráč se jich účastní s malou skupinou vojáků, z nichž každý má jiné zaměření a vlastnosti, které je možné vylepšit spolu s hodností, která se uděluje za plnění bojových misí. Cizáků je také několik typů s rozdílnými vlastnostmi. V pozdějších fázích hry mají cizáci často početní i strategickou výhodu a je snadné udělat v rámci několika tahů chybu a prohrát.
Cílem hry je nalézt hlavní základnu cizáků. Vodítka k postupu hrou získává hráč díky výzkumu a výslechům.

[ufo-enemy-unknown-7.jpg]

Hra ve své době byla průkopníkem strategických her a založila žánr tak nějak sama pro sebe. I podle dnešních standardů je dobře zpracovaná a v dějinách počítačových her má své pevné místo. Série X-COM čítá několik titulů, nicméně žádný ani zdaleka nedosáhl kvalit prvního dílu a tak se postupem času série úplně vytratila. Až do teď. V roce 2012 přišla hra X-COM: Enemy Unknown (2K Games), která téměř beze změny interpretuje mechaniky i příběh prvního dílu série, akorát v hezkém, moderním kabátě. I když nejde o žádnou revoluci, hra přitáhla nejen veterány série, ale i nové hráče a celkově je velmi dobře hodnocena. V roce 2013 vyšel také kladně hodnocený přídavek X-COM: Enemy Within.

Platformy: Amiga, Amiga CD32, MS-DOS, Windows, Playstation
Vydáno: 1993 (PC), 1995 (Playstation)
Série: X-COM
Žánr: Tahová strategie, budovatelská strategie
Designér: Julian Gollop, Nick Gollop

Lukáš Bouček (438715)

Lemmings (1991)

DMA Design Limited (1991). Lemmings. (Amiga)


Lemmings je stretegická a logická real-time hra z pohľadu tretej osoby, ktorej cieľom je dopraviť určitý počet malých postavičiek v modrých oblečkoch so zelenými čapičkami – „lemingov“ – do bezpečia. Lemingovia postupne vypadávajú z otvoru v hornej časti obrazovky dovnútra jednotlivých levelov, kde na nich číhajú rôzne prekážky (priekopy, vysoké spády, jazerá s vodou či lávou, či bariéry z pevného materiálu). Aby si lemingovia s týmito prekážkami poradili potrebujú pomoc hráča, ktorý môže použiť niektorú z ôsmich schopností a kliknutím ju určenému lemingovi priradiť. Ten sa tak stane lezcom (climber), letcom (floater), bombou (bomber), blokovačom (blocker), staviteľom (builder), kopáčom horizontálnym (basher), kopáčom diagonálnym (miner) či kopáčom vertikálnym (digger). Ostatní, nezaúkolovaný, lemmingovia sa akoby bezmyšlienkovite pohybujú stále dopredu až kým nenarazia na prekážku, ktorá ich otočí a oni pokračujú vo svojom pohybe opačným smerom. Cieľom hry je dostať do bezpečia „východu“ čo najviac lemingov (či aspoň požadované množstvo lemingov) v čo najkratšom čase. Každý level, každé nové prostredie kam sú lemingovia vpustený napospas nástrahám, je trochu iný a rôzni sa tiež počet lemingov a počet schopností, ktoré im môže hráč priradiť.  

           
      
Hra je esteticky veľmi príjemná a podobá sa ďalším podobným hrám začiatku 90. rokov akými sú Prince of Persia, Prehistoric, či Dyna Blaster. Každý level je vizuálne trochu iný napriek tomu, že okno, z ktorého lemingovia vypadávajú a východ, ktorý hľadajú, ostáva podobný a jasne rozpoznateľný. Vizuálna estetika je doplnená hudbou – 8-bitovou verziou známych skladieb. Každý level má názov vystihujúci jeho estetiku a dodávajúci hre fragment príbehovosti, ktorý inak postráda. Nevieme aký je príbeh lemingov, nevieme aký sú, ani to odkiaľ prišli a čo ich čaká vo východe, kam sa ich snažíme dostať. Jediné, čo nás zaujíma je riešenie preblému, pred ktorý sme postavený tu a teraz – ak niečo neurobím lemingovia popadajú z útesu, spadnú do lávy, alebo budú donekonečna (do konca časového limitu) krúžiť neschopný prekopať sa prekážkou. Bezmyšlienkovitosť lemingov je v kontraste s tým, že hra po hráčovi vyžaduje, aby premýšlal rýchlo a efektívne, aby sa zorientoval v prostredí jednotlivých úrovní a doviedol poslušných lemingov do bezpečia.

Napriek tomu, že hra Lemmings je skôr „pomalá“ a logická je prudko návyková. Známy spisovateľ Terry Pratchett dokonca prehlásil, že si ju musel odinštalovať z počítača, lebo inak by zmeškal termíny a uzávierky.  
Hra bola veľmi dobre prijatá, čo dokazujú čísla predaja, hodnotenia rôznych herných portálov, i množstvo ocenení, ktoré získala. Lemmings sa považuje za jednu z najlepšie prijatých hier začiatku 90-tych rokov čo viedlo k vývoju verzií na ďalšie platformy i rôznych pokračovaní a remake-ov. Lemingovia sa rovnako považujú za predchodcu, či inšpiráciu rozvoja RTS (real-time strategy) hier.    



Platformy: 3DO, Acorn 32-bit, Amiga, Amiga CD32, Amstrad CPC, Atari ST, CD-i, CDTV, Commodore 64, DOS, FM Towns, Game Boy, Game Gear, Game Boy Color, Genesis, J2ME, Lynx, Macintosh, NES, PC-98, SAM Coupé, Sharp X68000, SEGA Master System, SNES, TurboGrafx CD, Windows 3.x, ZX Spectrum
Rok vydania pôvodnej verzie: 1991
Žáner: Stratégia, Puzzle-solving, Real-time
Hlavný designér: Mike Dailly, Dave Jones
Krajina výroby: Veľká Británia

Barbara Herucová, 362429