Cygnus Studios (1994), Raptor: Call of the Shadows (MS-DOS)
Náplň této hry se v jednoduchosti dá shrnout takto: jste hodná raketka, která na své strastiplné cestě má pouze jediný, vskutku honosný úkol - zničit všechny zlé raketky. A nejenom raketky! Zničte vrtulníčky, zničte střílecí věžičky, zničte pozemní základničky. Zničte je všechny, parchanty!
Raptor je typickým představitel tzv. shoot ´em up žánru, kdy letíte ze spodního okraje obrazovky směrem k vrchnímu a snažíte se zneškodnit vše, co vám přijde do cesty, přičemž čím méně utržených ran, tím lépe. Za zničené objekty dostáváte peníze, za něž můžete mezi jednotlivými levely nakupovat štíty, silnější zbraně a v neposlední řadě i životy, které se vám v případě jejich ztráty automaticky neobnovují, a to ani po úspěšném zdolání mise a následné pauze v hangáru. To ostatně poukazuje na poměrně vysokou obtížnost, kdy už na třetí ze čtyř nabízených úrovní může být skutečným problémem i překonání prvního levelu.
O oblíbenosti této hry hovoří i četné porty (Windows - 1999, 2010, IPhone - 2010, Mac - 2010), které navíc díky minimálním změnám v grafice ukázaly, že se ve své době jednalo o skutečně detailně a nadčasově zpracované dílo.
Platformy: MS-DOS, Windows, Linux, Mac OS, iPhone
Rok vydání: 1994
Žánr: akční, shoot ´em up
Hlavní designéři: Rich Fleider, Tim Nevue
Země výroby: USA
Tuesday, October 1, 2013
Plumbers Don't Wear Ties
Kirin Entertainment (1994). Plumbers Don't Wear Ties. (3DO).
![]() |
| Titulní obrazovka, instalatéři vskutku kravaty nenosí. |
Na pozadí Los Angeles raných devadesátých let
se odehrává strhující romantický příběh instalatéra Johna a studentky Jane,
plný zvratů a napínavých dramatickým momentů. V příběhu, jež je hráči podáván
skrze krátké sekvence FMV a fotografií záleží pouze na něm, zda-li láska Johna
a Jane vzkvete, nebo bude navždy ztracena. Už během svého vydání byla hra
proslavena obsahem pro dospělé a všeobecně slabým zpracováním za minimální
náklady, proto nám dnes snad nezbývá než se ohlédnout za těmito pokusy herního
průmyslu s full motion videem a pousmát se nad titulky, jež propagovali
interaktivní film, herní Hollywood a realitu, která je pro naše oči až moc
reálná.
Platformy: 3DO Interactive Multiplayer
Rok vydání: 1994
Žánr: FMV Adventura
Designér: Michael Anderson
Země výroby: USA
Rok vydání: 1994
Žánr: FMV Adventura
Designér: Michael Anderson
Země výroby: USA
SimCity 2000
Maxis Software Inc. (1993) SimCity (Macintosh)
Staňte se starostou a svou malou obec proměňte v metropoli! To je cílem simulátoru SimCity 2000, která své fanoušky překvapí množstvím staveb, prvků a herních principů. Úkolem je vytvořit tu nejlepší metropoli všech dob díky důmyslnému systému komunikace, promyšleným stavbám a spokojeným občanům, kteří odvádějí daně. Počítejte s nečekaným, vaše milované a pracně vybudované město může hurikán sfouknout stejně snadno jako domeček z karet.
Hra získala ocenění Nejlepší vojenská nebo budovatelská počítačová hra a stala se předchůdcem populárních The Sims.
Staňte se starostou a svou malou obec proměňte v metropoli! To je cílem simulátoru SimCity 2000, která své fanoušky překvapí množstvím staveb, prvků a herních principů. Úkolem je vytvořit tu nejlepší metropoli všech dob díky důmyslnému systému komunikace, promyšleným stavbám a spokojeným občanům, kteří odvádějí daně. Počítejte s nečekaným, vaše milované a pracně vybudované město může hurikán sfouknout stejně snadno jako domeček z karet.
Hra získala ocenění Nejlepší vojenská nebo budovatelská počítačová hra a stala se předchůdcem populárních The Sims.
Platformy: Acorn 32-bit, Amiga, DOS, FM Towns, Game Boy Advance, Macintosh, Nintendo 64, Playstation, Playstation 3, PSP, Sega Saturn, SNES, Windows, Windows 3.x
Rok vydání: 1993
Série: SimCity
Žánr: simulace, strategie, city-building hra
Designéři: Will Wright, Fred Haslam
Země původu: Velká Británie
Michaela Pohlová, 399447
Formula One Grand Prix
Microprose (1992). World Circuit/Formula One Grand Prix (Atari ST, Amiga, DOS).
Grand Prix 1 je prvním ze čtyř dílů závodní série F1 vznikající u tehdejšího nezávislého vydavatele her Microprose. Přestože hra vznikla už v roce 1992, tedy mnoho let před vydáním grafických API DirectX či OpenGL a 3D akcelerátorů, obsahuje díky svému proprietárním 3D enginu velmi propracovanou grafiku a slušný fyzikální model.
Celá hra je koncipována jako závodní simulátor série závodů F1. Zde je konkrétně reprezentována sezóna 1991. Hra obsahuje všechny tratě a také napoduje barvy a znaky týmů z tohoto roku. Protože však nebyla oficiálně licencovaná od FIA, obsahuje pouze smyšlená jména týmů a jejich závodníků.
Hráči této hry si na začátku mohou vybrat tým a jezdce, za kterého budou závodit. Samozřejmou je možnost vše přejmenovat podle svého uvážení. Krom toho může některé hráče potěšit i možnost lehkého tuningu auta ve formě výměny některých barev, což se sice novodobým hrám ve stylu NFS Underground nevyrovná, přesto potěší.
Hlavním cílem vývojářů však jistě bylo vytvořit věrohodný a zábavný závodní model. Podle svého subjektivního názoru konstatuji, že se jim práce povedla, jen obtížnost soupeřů byla poněkud vyšší. Stálo mě totiž mnoho dřiny a odříkání, než jsem vyhrál první závod. Možná však bylo důvodem to, že tato hra byla mým vůbec prvním hraním na počítači.
Platformy: Atari ST, Amiga, DOS
Rok vydání: 1992
Série: Grand Prix
Žánr: Závodní simulátor
Hlavní designér: Geoff Crammond
Země původu: USA
Martin Klvaňa, 395893
Grand Prix 1 je prvním ze čtyř dílů závodní série F1 vznikající u tehdejšího nezávislého vydavatele her Microprose. Přestože hra vznikla už v roce 1992, tedy mnoho let před vydáním grafických API DirectX či OpenGL a 3D akcelerátorů, obsahuje díky svému proprietárním 3D enginu velmi propracovanou grafiku a slušný fyzikální model.
Celá hra je koncipována jako závodní simulátor série závodů F1. Zde je konkrétně reprezentována sezóna 1991. Hra obsahuje všechny tratě a také napoduje barvy a znaky týmů z tohoto roku. Protože však nebyla oficiálně licencovaná od FIA, obsahuje pouze smyšlená jména týmů a jejich závodníků.
Hráči této hry si na začátku mohou vybrat tým a jezdce, za kterého budou závodit. Samozřejmou je možnost vše přejmenovat podle svého uvážení. Krom toho může některé hráče potěšit i možnost lehkého tuningu auta ve formě výměny některých barev, což se sice novodobým hrám ve stylu NFS Underground nevyrovná, přesto potěší.
Hlavním cílem vývojářů však jistě bylo vytvořit věrohodný a zábavný závodní model. Podle svého subjektivního názoru konstatuji, že se jim práce povedla, jen obtížnost soupeřů byla poněkud vyšší. Stálo mě totiž mnoho dřiny a odříkání, než jsem vyhrál první závod. Možná však bylo důvodem to, že tato hra byla mým vůbec prvním hraním na počítači.
Platformy: Atari ST, Amiga, DOS
Rok vydání: 1992
Série: Grand Prix
Žánr: Závodní simulátor
Hlavní designér: Geoff Crammond
Země původu: USA
Martin Klvaňa, 395893
Battle City
Namco Limited (1985). Battle City (NES)
Cílem této akční klasiky z poloviny osmdesátých let je zneškodnit dvacet tanků patřících nepřátelským silám a během toho ochránit svou základnu, kterou představuje šedá orlice ve spodní části mapy. Na hrací ploše se kromě tanků vyskytuje několik druhů překážek - křoví (do kterého se lze schovat), voda (nelze přes ní projet, ale lze přes ní střílet), cihlové zdi (lze je prostřílet) a bílé pancéřové stěny, které za normálních okolností nelze zničit. Jak už jsem napověděl, ve hře lze na omezenou dobu získat lepší schopnosti (rychlost, nezničitelnost), nebo výzbroj (větší kadence, průraz pancéřových zdí), a to za pomocí sebrání odpovídajících symbolů, které se na mapě náhodně objevují. Pokud vás omrzí hraní předem připravených map, lze si v jednoduchém editoru vytvořit vlastní bojiště. Největším lákadlem této hry je ovšem co-op mód, kdy protivníkům čelíte bok po boku se svým spoluhráčem a s postupujícími levely se jistojistě nevyhnete ani ostřejším nadávkám na adresu spoluhráčovy herní taktiky.
Platformy: Game Boy, NES, Wii
Rok vydání: 1985
Žánr: Arkáda
Hlavní designér: Kwaeru.T
Země původu: Japonsko
Marián Lorenc, 374122
Cílem této akční klasiky z poloviny osmdesátých let je zneškodnit dvacet tanků patřících nepřátelským silám a během toho ochránit svou základnu, kterou představuje šedá orlice ve spodní části mapy. Na hrací ploše se kromě tanků vyskytuje několik druhů překážek - křoví (do kterého se lze schovat), voda (nelze přes ní projet, ale lze přes ní střílet), cihlové zdi (lze je prostřílet) a bílé pancéřové stěny, které za normálních okolností nelze zničit. Jak už jsem napověděl, ve hře lze na omezenou dobu získat lepší schopnosti (rychlost, nezničitelnost), nebo výzbroj (větší kadence, průraz pancéřových zdí), a to za pomocí sebrání odpovídajících symbolů, které se na mapě náhodně objevují. Pokud vás omrzí hraní předem připravených map, lze si v jednoduchém editoru vytvořit vlastní bojiště. Největším lákadlem této hry je ovšem co-op mód, kdy protivníkům čelíte bok po boku se svým spoluhráčem a s postupujícími levely se jistojistě nevyhnete ani ostřejším nadávkám na adresu spoluhráčovy herní taktiky.
Platformy: Game Boy, NES, Wii
Rok vydání: 1985
Žánr: Arkáda
Hlavní designér: Kwaeru.T
Země původu: Japonsko
Marián Lorenc, 374122
Stunts
Distinctive Software, Inc. (1990), Stunts (Amiga, DOS, PC-98)
Závodní hra kde si člověk vybírá s více aut, závodí proti času nebo umělé inteligenci.
Či snad radši sledujete záznam vašeho závodu nebo si stavíte vlastní trať. To všechno obsahuje tahle závodní 3D hra Stunts.
A pokud vám to přijde jako málo tak v roce 1990 to rozhodně málo nebylo.
Závodní hry mě osobně nikdy tolik nebavili,ale stavění si vlastních šíleních tratí mi zabralo hodiny.
Na svoji dobu určitě zajímavá hra s velmi dobře propracovaným editorem tratí.
Závodní hra kde si člověk vybírá s více aut, závodí proti času nebo umělé inteligenci.
Či snad radši sledujete záznam vašeho závodu nebo si stavíte vlastní trať. To všechno obsahuje tahle závodní 3D hra Stunts.
A pokud vám to přijde jako málo tak v roce 1990 to rozhodně málo nebylo.
Závodní hry mě osobně nikdy tolik nebavili,ale stavění si vlastních šíleních tratí mi zabralo hodiny.
Na svoji dobu určitě zajímavá hra s velmi dobře propracovaným editorem tratí.

Platformy: Amiga, DOS, PC-98
Rok vydání: 1990
Žánr: Závodní
Série: Distinctive Software 4D series
Výrobce: Distinctive Software, Inc.
Vydavatel: Broderbund Software, Inc.
Země původu: Kanada
Poprvé vydáno: USA
Martin Huněk 393640
Final Fantasy VI
Square Co., Ltd. (1994) Final Fantasy VI (SNES)
Šestý a zároveň poslední díl pro konzoli SNES RPG série Final Fantasy byl vydán v roce 1994. Hra se na rozdíl od předchozích dílů odehrává v technologicky vyspělém světě, kde je magie dávno považována za mýtus. Impérium, které pomalu začíná získávat vládu nad světem, se ji ale snaží oživit pomocí záhadné dívky jménem Terra Branford, která toto zapomenuté umění ovládá. Vzniká konflikt mezi Impériem a rebely Returners, který nakonec končí i částečným zničením světa. Hra obsahuje 14 hratelných postav (nejvíce v rámci série), od čarodějů přes klasické monky a samuraje až po nové joby jako je gambler. Nezapomenutelný je jako záporák Kefka, klaun s ďábelským 8-bitovým smíchem a sklony k nihilismu, kterému se snad jako jedinému z celé FF série podařilo zničit svět (Sephiroth ať se jde zahrabat).
Remake hry na PSX vyšel v roce 1999 v Japonsku a v roce 2002 v Evropě a Americe v rámci Final Fantasy Anthology. Další remake byl představen v roce 2006 pro Game Boy Advance.
Platformy: SNES, PSX, GBA
Rok vydání: 1995
Žánr: RPG
Série: Final Fantasy
Hlavní designér: Yoshinori Kitase
Země původu: Japonsko
Eva Vičarová
Eva Vičarová
Subscribe to:
Posts (Atom)




