Namco Limited (1985). Battle City (NES)
Cílem této akční klasiky z poloviny osmdesátých let je zneškodnit dvacet tanků patřících nepřátelským silám a během toho ochránit svou základnu, kterou představuje šedá orlice ve spodní části mapy. Na hrací ploše se kromě tanků vyskytuje několik druhů překážek - křoví (do kterého se lze schovat), voda (nelze přes ní projet, ale lze přes ní střílet), cihlové zdi (lze je prostřílet) a bílé pancéřové stěny, které za normálních okolností nelze zničit. Jak už jsem napověděl, ve hře lze na omezenou dobu získat lepší schopnosti (rychlost, nezničitelnost), nebo výzbroj (větší kadence, průraz pancéřových zdí), a to za pomocí sebrání odpovídajících symbolů, které se na mapě náhodně objevují. Pokud vás omrzí hraní předem připravených map, lze si v jednoduchém editoru vytvořit vlastní bojiště. Největším lákadlem této hry je ovšem co-op mód, kdy protivníkům čelíte bok po boku se svým spoluhráčem a s postupujícími levely se jistojistě nevyhnete ani ostřejším nadávkám na adresu spoluhráčovy herní taktiky.
Platformy: Game Boy, NES, Wii
Rok vydání: 1985
Žánr: Arkáda
Hlavní designér: Kwaeru.T
Země původu: Japonsko
Marián Lorenc, 374122
Tuesday, October 1, 2013
Stunts
Distinctive Software, Inc. (1990), Stunts (Amiga, DOS, PC-98)
Závodní hra kde si člověk vybírá s více aut, závodí proti času nebo umělé inteligenci.
Či snad radši sledujete záznam vašeho závodu nebo si stavíte vlastní trať. To všechno obsahuje tahle závodní 3D hra Stunts.
A pokud vám to přijde jako málo tak v roce 1990 to rozhodně málo nebylo.
Závodní hry mě osobně nikdy tolik nebavili,ale stavění si vlastních šíleních tratí mi zabralo hodiny.
Na svoji dobu určitě zajímavá hra s velmi dobře propracovaným editorem tratí.
Závodní hra kde si člověk vybírá s více aut, závodí proti času nebo umělé inteligenci.
Či snad radši sledujete záznam vašeho závodu nebo si stavíte vlastní trať. To všechno obsahuje tahle závodní 3D hra Stunts.
A pokud vám to přijde jako málo tak v roce 1990 to rozhodně málo nebylo.
Závodní hry mě osobně nikdy tolik nebavili,ale stavění si vlastních šíleních tratí mi zabralo hodiny.
Na svoji dobu určitě zajímavá hra s velmi dobře propracovaným editorem tratí.

Platformy: Amiga, DOS, PC-98
Rok vydání: 1990
Žánr: Závodní
Série: Distinctive Software 4D series
Výrobce: Distinctive Software, Inc.
Vydavatel: Broderbund Software, Inc.
Země původu: Kanada
Poprvé vydáno: USA
Martin Huněk 393640
Final Fantasy VI
Square Co., Ltd. (1994) Final Fantasy VI (SNES)
Šestý a zároveň poslední díl pro konzoli SNES RPG série Final Fantasy byl vydán v roce 1994. Hra se na rozdíl od předchozích dílů odehrává v technologicky vyspělém světě, kde je magie dávno považována za mýtus. Impérium, které pomalu začíná získávat vládu nad světem, se ji ale snaží oživit pomocí záhadné dívky jménem Terra Branford, která toto zapomenuté umění ovládá. Vzniká konflikt mezi Impériem a rebely Returners, který nakonec končí i částečným zničením světa. Hra obsahuje 14 hratelných postav (nejvíce v rámci série), od čarodějů přes klasické monky a samuraje až po nové joby jako je gambler. Nezapomenutelný je jako záporák Kefka, klaun s ďábelským 8-bitovým smíchem a sklony k nihilismu, kterému se snad jako jedinému z celé FF série podařilo zničit svět (Sephiroth ať se jde zahrabat).
Remake hry na PSX vyšel v roce 1999 v Japonsku a v roce 2002 v Evropě a Americe v rámci Final Fantasy Anthology. Další remake byl představen v roce 2006 pro Game Boy Advance.
Platformy: SNES, PSX, GBA
Rok vydání: 1995
Žánr: RPG
Série: Final Fantasy
Hlavní designér: Yoshinori Kitase
Země původu: Japonsko
Eva Vičarová
Eva Vičarová
Monday, September 30, 2013
Metal Gear
Konami (1987). Metal Gear (MSX2).
Metal Gear je prvním kouskem z dílny Hidea Kojimy. Hra poprvé spatřila světlo světa 12. 7. 1987 na platformě MSX2 a honosila se zejména svým originálním pojetím. Nešlo totiž o klasickou "střílečku", kterých bylo už tenkrát víc než dost, ale o historicky první hru, kde šlo nepřátele obejít a dokonce to bylo doporučováno. Tato hra stojí za zrozením "stealth" žánru, mezi které se dnes řadí i takové tituly, jako jsou Splinter Cell nebo Hitman.
Nevídaně byl podán i příběh, který v pozdějších pokračováních hrál zásadní roli. Příběh se točí kolem zelenáče jednotky FOXHOUND s krycím jménem Solid Snake. Ten je poslán na svou první misi s názvem Intrude N313. Na vysílačce jej podporuje jeho nadřízený, Big Boss. Úkolem Solid Snaka je najít Grey Foxe a zjistit, co znamenají dvě záhadná slova, která Grey Fox stihl vyslovit do vysílačky předtím, než byl zajat - "Metal Gear".
Hra byla převedena i na konzoli NES. NES verze se výrazně lišila od originálu a to zejména tím, že na konci ani žádný Metal Gear nebyl. Namísto něj se hráč utkal s obrovským superpočítačem. O konverzi navíc neměl ponětí ani samotný Kojima. Přesto Metal Gear pro NES zaznamenal taktéž úspěch.
Příběh Metal Gearu se stále rozšiřuje a v současné době netrpělivě hráči a hlavně fanoušci očekávají pátý díl série Metal Gear Solid, který bude prequelem právě k prvnímu Metal Gearu.
Platformy: MSX2, NES
Rok vydání: 1987
Žánr: Stealth
Série: Metal Gear
Hlavní designér: Hideo Kojima
Země původu: Japonsko
Milan Doležal, 396306
Metal Gear je prvním kouskem z dílny Hidea Kojimy. Hra poprvé spatřila světlo světa 12. 7. 1987 na platformě MSX2 a honosila se zejména svým originálním pojetím. Nešlo totiž o klasickou "střílečku", kterých bylo už tenkrát víc než dost, ale o historicky první hru, kde šlo nepřátele obejít a dokonce to bylo doporučováno. Tato hra stojí za zrozením "stealth" žánru, mezi které se dnes řadí i takové tituly, jako jsou Splinter Cell nebo Hitman.
Nevídaně byl podán i příběh, který v pozdějších pokračováních hrál zásadní roli. Příběh se točí kolem zelenáče jednotky FOXHOUND s krycím jménem Solid Snake. Ten je poslán na svou první misi s názvem Intrude N313. Na vysílačce jej podporuje jeho nadřízený, Big Boss. Úkolem Solid Snaka je najít Grey Foxe a zjistit, co znamenají dvě záhadná slova, která Grey Fox stihl vyslovit do vysílačky předtím, než byl zajat - "Metal Gear".
Hra byla převedena i na konzoli NES. NES verze se výrazně lišila od originálu a to zejména tím, že na konci ani žádný Metal Gear nebyl. Namísto něj se hráč utkal s obrovským superpočítačem. O konverzi navíc neměl ponětí ani samotný Kojima. Přesto Metal Gear pro NES zaznamenal taktéž úspěch.
Příběh Metal Gearu se stále rozšiřuje a v současné době netrpělivě hráči a hlavně fanoušci očekávají pátý díl série Metal Gear Solid, který bude prequelem právě k prvnímu Metal Gearu.
Platformy: MSX2, NES
Rok vydání: 1987
Žánr: Stealth
Série: Metal Gear
Hlavní designér: Hideo Kojima
Země původu: Japonsko
Milan Doležal, 396306
Goblins Quest 3
Coktel Vision (1993). Goblins Quest 3 (Amiga, DOS).
Velice originální a své doby jistě bezkonkurenční adventura, ve které jsou hádanky k řešení sice poněkud složité, přesto je míra zábavy z hry obrovská, postavy jsou veselé a všechna řešení jakbysmet. Oproti předchozím dílům je zde jen jedna hlavní postava, goblin Blount, s jedním pomocníkem, který se v průběhu hry střídá (původně byly hl. postavy v 1. díle tři a v 2. díle dva). Hry ze série Gobliniins byly jedny z prvních, co jsem hrál, hlavní věc, kterou jsem si u nich poprvé osahal, byla myš. Grafické prostředí sice působí dvourozměrným dojmem, postavy se ale pohybují ve více vrstvách, takže nápaditý kreslený design je nakonec vlastně trojrozměrný. Když o hře teď píšu, paralelně zapínám DOSBox a stahuju, těžká nostalgie :).
Platformy: Amiga, DOS
Rok vydání: 1993
Hra pochází ze série: Gobliiins series (tomuto dílu předcházejí dva: Gobliiins (1991) a Gobliins 2: The Prince Buffoon (1992), následuje ještě ne tolik úspěšný díl Gobliiins 4 (2009))
Žánr: Adventura
Hlavní designer: Pierre Gilhodes
Země výroby: Francie
Velice originální a své doby jistě bezkonkurenční adventura, ve které jsou hádanky k řešení sice poněkud složité, přesto je míra zábavy z hry obrovská, postavy jsou veselé a všechna řešení jakbysmet. Oproti předchozím dílům je zde jen jedna hlavní postava, goblin Blount, s jedním pomocníkem, který se v průběhu hry střídá (původně byly hl. postavy v 1. díle tři a v 2. díle dva). Hry ze série Gobliniins byly jedny z prvních, co jsem hrál, hlavní věc, kterou jsem si u nich poprvé osahal, byla myš. Grafické prostředí sice působí dvourozměrným dojmem, postavy se ale pohybují ve více vrstvách, takže nápaditý kreslený design je nakonec vlastně trojrozměrný. Když o hře teď píšu, paralelně zapínám DOSBox a stahuju, těžká nostalgie :).
Platformy: Amiga, DOS
Rok vydání: 1993
Hra pochází ze série: Gobliiins series (tomuto dílu předcházejí dva: Gobliiins (1991) a Gobliins 2: The Prince Buffoon (1992), následuje ještě ne tolik úspěšný díl Gobliiins 4 (2009))
Žánr: Adventura
Hlavní designer: Pierre Gilhodes
Země výroby: Francie
Friday, August 17, 2012
Anotace: Analýza a vývoj tahových strategií
Na počátku byla otázka, jak vnímám šachy? Pak, co si z nich vzali dnešní digitální hry? Při hledání jednotících tendencí tahových strategií, které si vypůjčují z šachů, zapojuji kontrapoziční dvojici pravidel a fikce od J. Juula. Zároveň rozebírám posun estetiky jednotlivých příkladů, které jsou předmětem mé studie.
A. Smaza
383219
A. Smaza
383219
Wednesday, August 15, 2012
Anotace interpretace: Arcania: Gothic 4 aneb v jednoduchosti není vždy síla
Interpretace hry Arcania: Gothic 4 se soustředí na změnu většiny zásadních RPG prvků v této hře, zejména pak vzhledem k ostatním dílům ze série Gothic.
Text poukazuje především na neinovativní náplň hry, zjednodušování herních prvků s cílem zlepšit přístupnost hry, nenávaznost na předchozí díly a důsledky, které tato game designová rozhodnutí přináší a jakým způsobem ovlivňují vnímání hry, jež se prezentuje jako RPG, nicméně svou náplní do této kategorie zcela ideálně nezapadá.
Subscribe to:
Posts (Atom)


