Tuesday, October 20, 2015

VLAK (1993)

VLAK je freeware počítačová hra z roku 1993, ktorú vytvoril Miroslav Němeček (CZ). Pôvodne bola vydaná pre MS-DOS. Táto hra je v podstate variácou hry "Snake" (had), čo v tomto prípade znamená, že namiesto hada ovládate lokomotívu, ktorá sa pohybuje po hracej ploche o veľkosti 18x10 štvorčekov. Okraje tvorí červená stena, ktorá sa vo vyšších leveloch objavuje aj ako prekážka v strede hracej plochy. Úlohou hráča je pozbierať všetko ovocie (a iné predmety), ktoré je umiestnené na hracej ploche. Vlak sa po prejdení štvorčeku s predmetom preĺži o jeden vagón, čím sa zvyšuje náročnosť na dokončenie levelu. V prípade, že vlak príde do kontaktu sám so sebou, level začína od začiatku. V hre je celkovo 50 levelov a celkový herný čas sa v závislosti od intelektuálnej úrovne hráča pohybuje okolo 1-5 hodín. (v prípade dieťaťa to môže byť niekoľko dní)

- Hra beží v rozlíšení 720x400
- Celkovo obsahuje 4 zvuky
- Na zber je nadizajnovaných 18 predmetov
- 50 levelov
- Každý level má svoje heslo
- Veľkosť 12,8 kB

Patrik Sadloň (449151)
Konami Industry Co. Ltd.(1987). Contra. (MS-DOS/NES).

Contra je 2-D akčná hra zo žánru run and gun. Hra okrem klasickej dvojrozmernej perspektívy ponúkala aj pseudo 3-D perspektívu, v ktorej sme pohybom vľavo/vpravo ovplyvňovali pohyb postavy hĺbkovo vzhľadom k pozadiu. V určitých častiach hry bolo mierenie zbraňou fixné smerom nahor. Hra ponúkala kooperatívny multiplayer pre dvoch hráčov simultánne. Ovládanie hry bolo zabezpečené 8-smerným joystickom a 2 tlačidlami pre výskok a strieľanie. Hra ponúkala niekoľko strelných zbraní. Dej hry sa odohráva v roku 2633, na ostrove blízko Nového Zélandu, kde má sídlo zlá organizácia Red Falcon, ktorá plánuje dobyť svet prostredníctvom Mimozemskej Invázie. Úlohou je túto organizáciu zničiť a odhaliť skutočné pozadie za Inváziou. Jednoduchý gameplay a príbeh zaručuju kvalitnú zábavu pre hráčov na konzolách, PC aj automatoch na mince.



Platforma: Arcade, Famicom/NES,PlayChoice-10, MSX2,ZX Spectrum Amstrad, CPC Commodore 64, Microsoft Windows a MS-DOS.
Žáner: 2-D Run and Gun
Dátum vydania: 20. februára 1987.
Zo Série: Contra 1987-2013
Dizajnér: Koji Hiroshita
Krajina výroby: Japonsko

Richard Šariščan 438610

Super Mario Bros. 3

Nintendo (1988). Super Mario Bros. 3 (NES)

Super Mario je série arkádových videoher, ve kterých je hlavní postavou dvojice italských bratrů – Mario a Luigi. Tyto dvě hlavní postavy putují světy Mushroom Kingdom a překonávají různé překážky. Jejich cílem je porazit draka Bowsera a dostat se k princezně Peach. V království je 8 světů a každý svět má několik levelů. Samozřejmě obtížnost těchto levelů postupně stoupá.
První díl této série vyšel v roce 1985 pro 8 bitovou herní konzoli NES. S každým novým dílem se postupně vylepšovalo ovládání, grafika a dovednosti hlavního hrdiny.
O úspěchu této hry svědčí fakt, že byla importována na skoro každou konzoli společnosti Nintendo. V rámci 25. výročí Nintendo vydalo limitovanou edici červené konzole Wii a DSi.

Platformy: Arcade, Game Boy Advance, NES, Nintendo 3DS, Wii, Wii U
Rok vydání: 1988
Žánr: arkáda, plošinová hra
Hlavní designér: Shigeru Miyamoto, Takashi Tezuka, Emi Tomita

Země výroby: Japonsko



Gabriela Mičková, 403 109

Monday, October 19, 2015

Super Mario Bros. (1985)

Nintendo R&D4 (1985). Super Mario Bros. (NES)

Super Mario Bros. je prvním nearkádním dílem franšízy Super Mario vymyšlené Shigeru Miamoto. Super Mario Bros. je jednou s nejznamějších a nejlepších videoher. Popularizovala side-scrolling platformery, někteři kritici řekli, že NES a Super Mario Bros. společně zachránili americký trh videoher. ne každý hral SMB, ale skoro každý to zná. Hral jsem ji na Dendy, což je Tchaj-vanskou kopií NESu pro Ruský trh. Díky té kopií spousta lidí v Rusku zahrali Super Mario Bros.

Všechny platformy, na které byla hra vyrobena. — NES/Famicom, Famicom Disk System, Game Boy Advanced, Virtual Console (Wii, 3DS, Wii U)
Rok vydání původní verze. — 1985
Pokud je hra součástí série, pak uveďte název série. — 1985
Žánrové zařazení. — 2D Platformer
Jméno hlavního designéra (pokud ho najdete). — Shigeru Miamoto
Země výroby. — Japonsko

420350 Lisin Artem

Dangerous Dave in the Haunted Mansion, 1991


Gamer's Edge (1991). Dangerous Dave in the Haunted Mansion. (DOS)

Dangerous Dave in the Haunted Mansion (také známý jako Dangerous Dave 2) je pokračováním prvního dílu Dangerous Dave, vyvinutá roku 1991  společností Gamer's Edge v upraveném Shadow Knights enginu pány Johnem Romerem, Johnem a Adrianem Carmackem a Tomem Hallem. Později byl v roce 2008 společností id Software vytvořen v Javě port, kompatibilní s většinou tehdejších mobilních telefonů.

Jedná se od 2D plošinovou akční adventuru, jejímž ústředním hrdinou je populární postavička Dave, jejímž úkolem je ve zdraví projít domem plným příšer a zachránit svého bratra Delberta, který se v onom domě za záhadných okolností ztratil.

Dave je vyzbrojen poloautomatickou osmiranou brokovnicí s neomezeným množstvím munice, kterou lze nabíjet, pouze pokud Dave stojí nehnutě na místě a pomocí níž hráč prostřednictvím Dava likviduje nepřátelé, na které v průběhu cesty domem narazí. Dave má možnosti svou brokovnicí střílet nejen ve směru, ve kterém se zrovna pohybuje, jako je tomu v mnohých podobných plošinovkách, ale taktéž diagonálně vzhůru a dolů.
 
Hra je rozdělena do osmi levelů, které se vyznačují měnícím se prostředím a zvyšující se obtížností. Dave se v domě střetně s několika druhy nepřátel, kteří se vyznačují rozdílnými vlastnosti a také způsoby likvidace Dava, která je ve chvíli zabití graficky vyobrazena v samostatném okénku morbidní animací. V obou polovinách hry pak dochází ke střetu s bossem v uzavřené aréně. V každé úrovni na Dava čekají i rozličné pasti v podobě jam s bodáky apod. V průběhu úrovně sbírá Dave jednak bonusové životy, které se mu odečítají po jednom po každém zabití, které ho rovněž vrátí na začátek dané úrovně, jednak bonusové body v podobě pokladů. Pokud Dave přijde o poslední život, hra končí spolu se zobrazením finálního skóre, které je navyšováno sbíráním "pokladů", které jsou více či méně přístupně a skrytě rozmístěny v každé úrovni.

Hra je v původní výrobní formě kompatibilní se systémy DOS, pozdější verze z roku 2008 s mobilními telefony podporujícími Javu. Hra má jednoduché hudební pozadí, přítomné pouze u úvodní obrazovky a závěrečného střetnutí, jinak je samotný průběh hrou doplněn o jednoduché osmibitové zvuky prostředí a efektů jím vyvolaných (výstřely, pohyb některých příšer, sbírání pokladů atd.). Hra se nevyznačuje žádnými význačnými grafickými prvky nebo elementy uživatelského rozhraní, nicméně ona samonabíjecí brokovnice se v dané podobě objevila ve hře poprvé.

 
Platformy: DOS (v. 1991), Mobilní telefony (v. 2008)

Rok vydání: 1991
Žánr: Akční adventura
Designéři: Gamer's Edge, id Software

Země výroby: USA
 

Jakub Trtík, 428933

Saturday, October 17, 2015

Albert Odyssey

Sunsoft (1993). Albert Odyssey. (SNES)

Ve hře Albert Odyssey hraje hráč za hrdinu Alberta, který putuje po fantaskním světě, ve kterém panuje mír křehký mír a celý svět se ještě vzpamatovává z kruté války. Válku vyvolal temný kouzelník Globus. Albert se s jeho přáteli snaží mařit Globusovy snahy o vyvolání války nové.
Hra žánru RPG obsahuje strategický bojový systém. Hra sama o sobě je 2D, ale je v ní použit Nintendo Entertainment System Mod 7, díky kterému hra působí 3D dojmem.



Platformy: Super Famicon/SNES, Satellaiew, Virtual Console
Rok vydání původní verze: 1993
Žánr: Taktické RPG
Design: Naoki Kodaka
Země výroby: Japonsko

Filip Sikora   UČO: 407193

Friday, October 16, 2015

Stunts (1990)


Stunts, taktiež známa ako 4D Sports Driving je jedna z prvých 3D závodných videohier. Vyvinula ju spoločnosť Distinctive Software, Inc.. Nesie mnoho prvkov z arkádovej hry Hard Drivin', ktorá bola vydaná približne v rovnakom čase. Dôraz je kladený najmä na model závodenia na rôznych tratiach. Obsahuje taktiež editor tratí, takže o rôzne trate rozhodne nieje núdza.






Stunts je klasická závodná hra, kde sa preteká na okruhu, avšak tieto okruhy majú rôzne triky, ako slučky, klopené zákruty, loopingy a mnoho iných. Cieľom je dostať sa do cieľa v čo možno najkratšom čase a bez havárie. Hrací priestor je obmedzený na určitú plochu a tá je obkolesená plotom, aby sa zabránilo hráčovi uniknúť z hracieho poľa. Hra ponúka možnosť závodiť na čas, alebo vybrať si až šiestich oponentov. Neponúka však možnosť realt-time multiplayer hry. Stunts ponúka 11 rôznych automobilov a je možnosť zvoliť si automatickú, alebo manuálnu prevodovku. Záznam hracieho času nôže byť uložený a opakovane prehratý, taktiež sa dá pokračovať v hre z ktorého koľvek momentu záznamu.

Autá môžu jazdiť po spevnených cestách, nespevnených cestách, po štrku, ľade, tráve. Každý povrch má inú úroveň gripu. Hra má na tú dobu pomerne moderný pseudo-fyzikálny engine s plochým tieňovaním, bez textúr. Používa prevažne polygonálnu grafiku.Rozlíšenie je 320 x 200 s 256 farbami. K dispozícii je možnosť zvoliť vysoké a nízke detaily.

Vývojár: Distinctive Software, Inc.
Platformy: PC (DOS), Amiga, NEC PC-9801
Rok vydania: 1990
Žáner: závody

Anotácia historickej hry: Tomáš Lachký (393745)

Alcatraz

 221B Software Productions (1992). Alcatraz. MS DOS




Alcatraz je akční plošinová střílečka se stealth prvky vydaná v r. 1992. Je nepřímým sequelem hry Hostages z r. 1988 od studia New Frontier.



Vžijete se do role dvou členů elitní jednotky U.S. NAVY SEALS - Birda a Fista, kteří byli vysláni na ostrov Alcatraz, na němž sídlí bývalá proslulá věznice. Vaším úkolem je zneškodnit drogového bosse Miguela Tardieze, který obsadil nyní opuštěnou věznici a používá ji jako základnu pro své drogové obchody a praní špinavých peněz. Prostřílíte a proplazíte se celým ostrovem v časovém limitu, abyste nakonec konfrontovali obávaného mafiána.



Hra umožňovala pouze herní mod pro dva hráče pomocí split screenu. Používala horizontální side scrolling a neměla příliš poutavé barevné pojetí. Pozadí bylo prakticky černobílé a velmi repetitivní, což však možná pasovalo na atmosféru věznice. Měla ale poutavou herní mechaniku v podobě spolupráce dvou hráčů, nebo pokud jste chtěli - závodu - to záleželo na vás. Hráči sbírali zbraně jako nože, samopaly či granáty a bojovali s nohsledy hlavního bosse. Mapa obsahovala místa kde se dalo před nepřáteli ukrýt, jako např. keř nebo roh budovy. Při vstupu do interiéru se přepl pohled do first person a hráči procházeli útrobami věznice. Na dokončení celé hry bylo k dispozici 120 minut času. Pokud jste do té doby nestihli zabít hlavního bosse a uletět vrtulníkem, čekalo vás nemilosrdné GAME OVER a pocit "skvěle" promarněného času.

Platformy:  Amiga, MS DOS, Atari ST
Datum vydání: 1993
Série: nepřímý sequel Hostages (1988)
Žánr: akční stealth plošinovka
Hlavní designér: Frederick O'Rourke

Tomáš Schmidl 
UČO: 410087

Wonderland

Virgin Mastertronic Ltd. (1990). Wonderland (DOS)



Hra Wonderland je zábavnou adventurou vycházející z příběhu známé knihy Alice's Adventures in Wonderland (Alenka v říši divů) od Lewise Carolla. Ocitáte se v roli Alenky, která objevuje kouzelný neznámý svět, plný zajímavých míst a postav. Potkáte se s hlavními hrdiny z knížky a při hledání cesty zpátky domů budete čelit různým logickým hádankám a kreativním hříčkám. Interakce s předměty ve hře není nutně odkázána na psaní textu, na předměty lze kliknout myší a zobrazit informace, což příznivě ovlivňuje i hráčovu rychlost průchodu lokacemi. 

Kromě povedené grafiky se ve hře poprvé můžeme setkat se systémem Magnetic windows, v němž jsou herní elementy, jako třeba mapa, kompas, věci nacházející se v místnosti či inventář, oddělené ve svých vlastních oknech. Toto inovativní uživatelské prostředí dodává na první pohled běžnému typu adventury úplně jiný rozměr. Každé z oken může být nezávisle na jiném přesouváno, zmenšováno či zvětšováno nebo vůbec nemusí být otevřené. To hráči umožňuje přizpůsobit si hru podle vlastních představ.




Platformy: Acorn 32-bit, Amiga, Atari ST, DOS
Rok vydání: červen 1990
Žánr: Textová adventura
Designéři: Magnetic Scrolls
Země výroby: USA

Martina Holzmannová, 396841

Jill of the Jungle

Epic Games (1992). Jill of the Jungle. (DOS).  

Akční arkádová hra Jill of the Jungle byla vydána v roce 1992 jako první díl budoucí trilogie. Ta byla v dalších letech doplněna o díly Jill Goes Underground a Jill Saves the Prince.
Hra je typickou 2-D plošinovou arkádou, podobně jako známější Super Mario nebo Prince of Persia. Hlavní postavou je zde Amazonka Jill, jejíž úkolem je bez úhony projít všemi 15 herními úrovněmi. Každá úroveň má jiný design, Jill se postupně probojuje např. do džungle, k vodopádům nebo do podzemí obývaného anakondami. Během svého putování sbírá body ve formě jablek, nebo různé zbraně (především nože), které se hodí, když narazí na nepřítele v podobě divokého zvířete. V pokročilejších úrovních může Jill uplatnit další schopnost - proměnit se v rybu nebo v ptáka a zdolávat tak i úrovně odehrávající se výhradně ve vodě či ve vzduchu.
Za dosažení poslední úrovně je hráč odměnen závěrečným videem, v němž Jill objevuje tajemný houbový háj a vydává se na další cestu, kterou provádí další dva díly trilogie.
 
 
"After all, who says a lady can´t slay a few monsters?" 
 (citát ze hry)
 

Platformy: DOS
Rok vydání: 1992
Série: Jill of the Jungle: The Complete Trilogy 
Žánr: Akční arkáda
Hlavní designér: Tim Sweeney
Země výroby: USA
 

Kristýna Kalmárová (415443) 

Prince of Persia (1990)


Prince of Persia


Brøderbund Software, Inc. (1990) Prince of Persia (DOS)



Hra Prince of Persia byl vytvořena roku 1990. Jedná se o klasickou 2D plošinovou, akční hru. Její děj je zasazen do starověké Persie.  Vezír Jaffar se za nepřítomnosti sultána zmocnil trůnu. Unesl princeznu a vyžaduje sňatek, pokud mu princezna nevyhoví, zabije ji. Hlavním hrdinou je perský princ, který má za úkol zachránit princeznu a zneškodnit Jaffara.


Děj hry se především odehrává v temných labyrintech perského města. Na každém kroku na hlavního hrdinu číhá nebezpečí v podobě - propastí, nestabilní, bortící se podlahy, strážců, assasínů, apod.
Hra je obsahuje 12 úrovní. Obtížnost se značně navyšuje s každou další úrovní. Hrdina má pouze 3 životy, které si však může doplňovat pomocí červených lahviček, elixírů. Je nutné podotknout, že se lahvičky nacházejí na různě schovaných, či špatně přístupných místech, takže vyžaduje pečlivější zkoumání herního prostředí.


Na základě vzpomínek ze základní školy, jsem tuto hru hrál velmi často. Systém ovládání mi dělal mnohdy problémy a vyžaduje dávku trpělivosti a především šikovnosti, jelikož je ovládání pohybu hrdiny opožděno zlomkem sekundy. Tento způsob pak vyžaduje dobrou schopnost odhadování pohybu, kterou jsem jako hráč v pozdějších letech efektivně používal a neustále se v ní zlepšoval.Zajímavostí je, že tento styl ovládání/animace postavy je založená na tzv. rotoroskopii. Což znamená, že animátor překresluje filmové rámečky, které obsahují hranou, filmovou stopu. V tomto případě to byly pohyby autorova mladšího bratra.

Platformy: Amiga, Amstrad CPC, Apple II, Atari ST, FM Towns, Game Boy, Game Boy Color, Game Gear, Genesis, iPad, iPhone, Macintosh, NES, Nintendo 3DS, PC-98, SAM Coupé, SEGA CD, SEGA Master System, Sharp X68000, SNES, TurboGrafx CD, Wii, PSN
Rok vydání: 1990.
Části série: Prince of Persia / The Shadow and the Flame / Prince of Persia 3D/Arabian Nights.
Žánr: Arkáda (akční, 2D plošinová hra)
Hlavní designér: Jordan Mechner
Země: USA


Historická anotace hry: Čeněk Tvrdoň (426962)

Hover!

Microsoft Corporation. 1995. Hover! (Windows)

Hra Hover! byla uvedena spolu s Windows 95, jakožto důkaz schopností herních vývojářů společnosti Microsoft. Ve hře se ocitáme v uzavřené aréně plné překážek a slepých ulic, kde ovládáme pomocí šipek vznášedlo mající za úkol sesbírat tři soupeřovy vlajky dříve, než je sesbírá on. Hra obsahuje mnoho bonusových "bublin", jako je neviditelnost (soupeř nemá možnost vám komplikovat cestu), možnost postavit zeď či výskok. Ve hře se ale objevuje i několik znesnadňujících prvků, které vás oberou i o několik vzácných desítek sekund.




Grafika hry je na svou dobu obstojná, především musíme ocenit pohled z první osoby, který nám umožňuje vidět řídící panel vznášedla dole na monitoru (mimojiné obsahující i interaktivní mapu) a takřka hypnotitzující electro hudbu, která nás jednotlivými levely provádí. Avšak v případě, že nejste opakovaně schopni nalézt požadovaný počet vlajek, ustavičně se opakující hudba spolu s vašimi neúspěchy vytváří až krajně bezmocnou atmosféru, která vás stejně od počítače nepustí dřív, dokud se nestanete rychlejšími, než je váš již nenáviděný soupeř.

Platformy: Windows
Rok vydání: 1995
Žánr: capture the flag, simulátor
Designér: neuveden (tým Microsoftu)
Země původu: USA

Secret Weapons of the Luftwaffe (1991)

Lucasfilm Games.(1991)Secret Weapons of the Luftwaffe(MS-DOS)


Typ hry je akčná letecká simulácia z obdobia druhej svetovej vojny v ktorej sa da zastupovať americku letecku diviziu alebo nemeckú luftwaffel.
Americka letecka divizia disponuje väčšim počtom ale ma slábe letectvo zatiaľ čo luftwaffel je vybavený tymi najlepšími zbraňami .
Dej sa odohráva prevažne v obdobý americkej ofenzivi medzi rokmi 1943 až 1945.
V hre je navýber z viacerých modov: tours of duty,historical missions,campaign battles a custom mission builder.
V tours of duty sa hraje za vlastneho vytvoreneho hraca ktory splna limitovany pociet hier a ziskava vysie hodnosti .
V Historical missions su zrekonštruované známe bitky z druhej svetovej vojny
Lietadla sa daju ovladat pomocou myši,klávesnice alebo joysticku .
Hra sa zameriava skôr na akciu ako na realistickú simuláciu


Platformy: MS-DOS
Rok vydání: 1991.
Žánr: letecká simulácia, akčná
Země výroby:USA

Michal Podracký, 438152
Heroes of Might and Magic 1
                Hra Heroes of Might and Magic: A Strategic Quest (též pouze Heroes of Might and Magic 1 či HoMaM 1) je první díl v řadě veleúspěšných a veleoblíbených tahových strategií. Tato řada má k dnešnímu dni již sedm pokračování. Hra nabízí jak možnosti single player, taky i multiplayer, kde je možno hrát buď proti umělé inteligenci, nebo proti lidskému spoluhráči. Lze hrát jak pomocí Lan, tak i na jednom počítači. Tento mód je zde nazván Hotseat.
                Hra je hrána převážně pomocí myši případně pomocí klávesnice. Hra se odehrává ve fantasy světě, plném mýtickými či pohádkovými tvory. Tito tvorové jsou součástí armády, kterou vede tzv. hrdina. Hrdina pomocí své armády dobývá různé doly, ze kterých získává suroviny důležité na stavbu ve svém hradě. Hlavním cílem hry je ve většině případů ovládnutí všech nepřátelských měst, respektive porážka všech nepřátel. Herní čas hry je definován herními dny. Každý hrdina může za jeden den urazit určitou omezenou část pohybu, poté musí odpočívat, odpočinek probíhá po stisku tlačítka, které posouvá herní děj do dalšího herního dne. Hra nemá žádné časové omezení. První díl této tahové ságy nabízí 4 herní národy, které si může hráč vybrat, jsou jimi Barbaři, Rytíři, Čarodějové a Kouzelníci. Ke stavbě budov, ze kterých poté hrdina může nakupovat tvory do své armády, slouží základní suroviny, které jsou zlato, dřevo a kamení. Dalšími potřebnými surovinami jsou síra, rtuť, diamanty a krystaly.  


Vydavatel: New World Computing
Designer: Jon Van Caneghem
Datum vydání: 31. 8. 1995
Žánr: tahová strategie
Platformy: MS-DOS, Windows 95, Mac OS, Game Boy Color

Mega Man X (1993)

Capcom Co., Ltd. (1993). Mega Man X. (SNES, MS-DOS).

Mega Man X je dynamická akční side-scrolling plošinovka zasazená do raného 22. století, ve které hráč ovládá volnomyšlenkářského robota „X“ a vede ho napříč několika úrovněmi proti zlotřilým Maverickům, ohrožujícím celé lidstvo.
Na konci každé z designově různorodých úrovní, jejichž pořadí si můžete sami zvolit, čeká specifický boss a speciální zbraň, na kterou má jiný boss slabost. Následuje vstup do čtyřpatrové pevnosti, kde se odehraje závěrečné zúčtování.




V průběhu hry se dají sesbírat různá vylepšení brnění hlavního hrdiny (helma, hrudní pancíř, ruční „X-Buster“ kanón ad.), případně nádržky na život či energii.
Díky jeho základním dovednostem (např. vyskakování zdí, skluz po zemi) se zase snadno vyhnete častému horizontálnímu i vertikálnímu (a někdy horizontálně-vertikálnímu) ohrožení. 


Platformy: SNES, MS-DOS, DoJa, iPad, iPhone, Wii, Wii U
Datum vydání: 1993 (Japonsko), 1994 (Severní Amerika, Evropa)
Série: Mega Man X (1. díl spin-offu původní série Mega Man)
Žánr: akční plošinovka
Hlavní designér: Keiji Inafune
Země výroby: Japonsko

Earthbound

Ape, HAL Laboratory (1994). Earthbound (SNES)


Po tom, čo mladého chlapca menom Ness prebudí pád meteoru, sa od zvláštnej včely dozvedá, že v budúcnosti svet ovládne zlá bytosť menom Giygas. Len Ness a ďalšie tri deti mu v tom môžu zabrániť.

Na rozdiel od iných vtedajších RPG sa Earthbound (pôvodný japonský názov Mother 2) neodohráva v tolkienovskom fantastickom svete, ale v modernej dobe sveta podobného tomu nášmu. To vo veľkom ovplyvňuje atmosféru hry. Hlavné postavy bojujú s bežnými zvieratami či Giygasom posadnutými predmetmi, ale napríklad aj s hipíkmi. Z hry vyžaruje vtip, nebojí sa prebúravať štvrtú stenu a často odkazuje na modernú, hlavne západnú spoločnosť a popkultúru (hra sa ukladá interakciou s telefónom, miesto liečivých lektvarov sa používajú hamburgery a pizza, postavy dokonca nájdu žltú ponorku, ktorej popis hovorí, že jej žltá farba je čisto náhodná).

Súboje v Earthbound sú ťahové, život postáv je zobrazený na pretáčajúcom sa kole. Aj keď dostanú smrteľnú ranu, majú čas sa vyliečiť, než sa kolo dotočí. Nepriatelia sa zobrazujú vo svete (njde teda úplne o random encounters), no dá sa im vyhnúť a ak je hráč dostatočne silný, nepriatelia pre ním začnú utekať a prípadné súboje s nimi sú vyhrané automaticky.

Hra je súčasťou série Mother, no bola prvou zo série vydanou v USA. Dočkala sa neskoršieho vydania na GBA a virtuálnu konzolu Wii U a doteraz z jej grafiky, hudby, dialógov a celkového dizajnu vyžaruje pocit radosti a detskej zvedavosti. 

Platformy: SNES, Game Boy Advance, Wii U
Rok vydanie pôvodnej verzie: 1994
Séria: Mother/Earthbound
Žáner: JRPG
Réžia, design a produkcia: Shigesato Itoi, Satoru Iwata
Zem výroby: Japonsko

Ľubomír Škubal, 385989
ROBOCOP  -  CYBERPUNKOVÁ STŘÍLEČKA


Alex Murphy je bývalý policista, který byl zavražděn v drsných ulicích Detroitu. Jeho život však nekončí, jelikož jeho policejní major z něj udělal budoucnost práva ve městě a to Robocopa. Ostatky Alexe Murphyho byly vloženy do zbrusu nového titanového těla a byla mu smazána pamět a místo ní mu byl nahrán program Robocop. Poté dřívější Alex Murphy teď už Robocop čistí  město od zločinu a snaží se nalézt člověka odpovědného za jeho vraždu, vůdce zdejšího podsvětí Clarence Boddickera, který jak se nakonec Robocop není zrovna nejvyšším bossem Detroitu.
Hra je defacto založena na jejím předchozím filmovém zpracování. Je to akční střílečka situovaná do nedaleké cyberpunkové budoucnosti. S Robocopem můžete chodit vpravo nebo vlevo popřípadě se sehnout a jít pokrčen ale není tady ještě možnost výskoku. Může brát zbraně od poražených zločinců a také z nich získávat energii, životy. V bonusovém kole se hráč musí umístit na prvním místě v střelbě z pohledu první osoby.



HRA BYLA VYDÁNA ROKU: 1988
ŽÁNR: Akční
MOŽNÉ PLATFORMY: ArcadeAtari ST,Game BoyAmiga,Commodore 64Apple II,IBM PC compatible withDOS (v současné době i iOS a Android)

ZEMĚ: Japonsko
VYDAVATEL: DataEast, Nihon Bussan
PROGRAMOVÁNÍ/GRAFIKA/HUDBA: Petter Johnson 

VITO NIKOLIČ
413507